《开心消消乐》这款游戏大家应该耳熟能详了。地铁、公交、亦或饭桌对面,男女老少各年龄段,都能看到低头玩开心消消乐的身影。自2013年上线以来,开心消消乐一直成绩亮眼:在腾讯休闲类游戏收入排名中稳居第一,安卓和ios应用市场畅销榜至今雄居top10。一款平平无奇的三消类游戏,为什么如此广受好评,成为全民休闲游戏呢?

我们有必要科普一下《开心消消乐》的前世今生:它的开发商是乐元素,最早推出web版在qzone和qq游戏大厅上线,之后又陆续登陆手机平台。消除类游戏在社交市场上一直战绩不俗,加上和腾讯良好的合作基础,《消消乐》一直是腾讯力推产品,在各移动平台与之分享关系链,腾讯的ip、平台优势有助于其提高知名度。(当然,一般情况下我们说起腾讯游戏还是会第一时间想到氪金,奸笑)

不同于rpg(角色扮演游戏),rts(即时策略游戏),slg(回合制模拟游戏)等重度游戏,《开心消消乐》所代表的轻量级游戏,休闲性强,沉浸式体验较弱,却仍然在用户数量和付费收入上名列前茅。受制于游戏类型,休闲游戏的内购设置很难尽如人意,但也有用户留存高、生命周期长、社交式病毒传播等优势,(设想一下,打一局王者荣耀和玩一关开心消消乐相比,哪个需要投入的精力更多?哪个更适合打发小型碎片时间?)如何利用现有资源做好收益最大化,也是对运营商的考验。
对于消除类游戏而言,卖的最好的道具是增加移动步数(续命刷高分需求)和精力(增加游戏次数需求,当然,精力系统本身就是心机又讨巧的产物,有助防沉迷还能维持探索欲)。在这些道具的出售模式上,《开心消消乐》也可谓匠心独运,通过打包+打折+限购,引导付费节奏同时还优化了玩家付费体验。以游戏中的精力瓶为例,低至四折的价格却每天限购3次。如果你是一个第一次打开游戏的玩家,面对超高性价比的道具,你一定愿意通过较低消费换取继续游戏历程,毕竟体验需要争分夺秒、一气呵成。但如果你是高密度玩家,消消乐重度依赖者,你更可能需要增加移动步数道具,5次一打包,7折不限购能够保证你酣畅淋漓。
每一款现象级游戏的流行都会伴随着“有毒”、“奇迹”的报道,但由于硬软件限制,轻游戏永远比大型游戏拥有更广泛的市场占有率和国民话题性。虽然小游戏很难上瘾,但还是悄悄对消消乐玩过500关的玩家说:有时候厌倦一款游戏的最快方法,是下一个外挂。随着身体的一阵颤抖,屏幕上可爱的小动物全都失去了意义……
今天的碎碎念就到这里,突发奇想做了一篇悠闲游戏特辑,想听手残小仙女继续念叨休闲游戏的可以点个心心,啾咪。
(本文作者:马克杯小仙女,手残媒体人,女生喜欢的游戏我都不喜欢,男生喜欢的游戏我都打不好。)