相信每个80后,90后都有一个“小霸王”游戏机陪伴的童年。

不过与其说是被这种游戏机陪伴,不如说是被它暴虐——因为这种插卡游戏机没有记忆卡,很多游戏只有3条命,而且不能续关,不能存档,死了只能从头再来过......但是凭借着我们惊人的意志力,以及随着经验的积累,有些游戏还是可以打通关的。

但有些游戏的难度,却是我们不论怎么积累经验,都绝无可能通关的,甚至都很难过第一关!前段时间,就有外国媒体评选了这种游戏机时代,十大最难通关的游戏——即使是骨灰级玩家都很难一命通关,让我们看看都有哪些吧

第十位:壮志凌云

在这款游戏中,你将驾驶F14雄猫式战斗机与众多敌机展开一场空中大战。游戏是第一人称座舱视角,虽然只是FC的画面,但是非常拟真,各种仪表都忠于真正的F14座舱。

由于高度拟真,游戏的操作也非常复杂,机关枪、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。特别是游戏的着陆,必须考虑速度和机身的抬头角度,否则就很难降落到航母上。

第九位:塞尔达传说2:林克的冒险

这是一款隐世名作,难度在系列中首屈一指,却以36分的高分进入了fami通白金殿堂。一般玩家不习惯ACT动作游戏,忍受不了其高难度,因此本作在系列中的知名度降到了几乎最低。

然而本作敌人的强劲与神殿地图的复杂,令核心玩家们极度兴奋与热衷。较高的玩家自由度,富有生活气息的谜题设置,幽深的迷宫,处处包含着引人入胜的魅力。

第八位:恶魔城

恶魔城系列是主机上一个经典的系列,这个系列在各个主机平台上已有近20部作品。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。

在这款游戏中,玩家操纵的是著名的吸血鬼猎人西蒙,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。在款游戏不仅有各种道具,还有各种隐藏的物品。

第七位:魂斗罗

这款游戏就不用多做介绍了吧!简直是太熟悉太熟悉了!游戏精美的场景、激昂的音乐、硬派的战斗——没玩过魂斗罗的童年,是不完整的童年!

这款游戏虽然难度大,但相信很多玩家在经过磨练以后也能够做到轻松通关了。什么?你还是通不了关?没关系,那就试试“上上下下左右左右BABA”吧!(是不是有点耳熟?因为这是LOL的男枪的口头禅!)

第六位:忍者神龟1

日版于1989年5月12日在日本发售。忍者神龟1作为FC主机时代的经典系列的开端,本作有着很巧妙的构思,看着和今天的沙盒游戏差不多,进下水道只有和敌人战斗,忍者神龟1的地图貌似很大,钻来钻去都是下水道,有时候钻了半天连Boss的面都见不到。

在这款游戏中,ARPG的特性得到了很好的体现,游戏中可以反复通过某个区域来取得强力的额外武器,增强我方的实力,额外武器可以保留到下一关,但角色的体力不能在下一关回复。(小编的最爱)

第五位:超级马里奥兄弟:失落的关卡

当时备受瞩目的超级马里奥的续作即将被引入美国之际,任天堂的执行官认为马里奥2对美国人来说太难了。所以,发在在北美的马里奥2,只是对一个叫《Doki梦工厂》的游戏的改版。

终于在几年之后,原版马里奥2被重新命名为超级马里奥兄弟:失落的关卡,并发行到了美国。毋庸置疑的是,这个游戏难得逆天。游戏中的毒蘑菇让人心有余悸,8-4后面的4个隐藏关更是难上加难。

第四位:魔界村

魔界村的第一作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。

而这款FC上的魔界村更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错。

第三位:忍者龙剑传

忍者龙剑传相信是大家非常熟悉的作品,帅气流畅的角色动作,五花八门的忍术,加上漂亮的过场动画,使得这部作品广受玩家好评。

初代忍龙也是FC上三款忍者龙剑里最难的。这并不是夸张,因为2代理增加了分身技能,3代有剑刃加长,而1代什么也没有。不仅如此,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,虽然这些BUG是由于当时游戏开发技术不成熟造成的,但的确也给玩家带来了不小的麻烦,使得原本难度就很高的游戏变得雪上加霜!

第二位:银影侠

这款游戏是一个传说,被玩家称为“FC上最变态的游戏”,能够通关此游戏的人属于“AAA级的保护人种”。

这是一款能让人疯掉的射击类游戏,游戏把不能碰的致命物体和背景完美的融合为一体,你根本不知道哪里能走,经常是你去了一个你认为安全的区域,结果你就像个娘们一样的哭了。而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。

第一位:忍者蛙

忍者蛙是Rare公司于1991年在FC上发行的一款游戏,作为模仿当时流行的忍者神龟系列游戏,忍者蛙游戏本身的表现实际上相当优秀,画面,动作,关卡创意都可谓是FC游戏后期的最高水准。

唯一的问题是制作方仿佛根本没考虑玩家能否通关,一共12关的关卡里有三分之二都是超高难度,以当时来说大部分玩家在第三关的时候就被淘汰了,根本没机会见到后面的关卡,而美版还增加了双打通关时一方死掉就全部Game Over的反人类设计……