让我们先来看一下《王者荣耀》的发展史。
2015.7.17,《英雄战迹》首次开启内测
2015.8.18,《英雄战迹》开启不删档测试
2015.10.8,《英雄战迹》更名《王者联盟》
2015.10.13,在3V3基础上开放5V5对战模式,取消了天赋系统并加入了装备系统
2015.10.23,更名为《王者荣耀》
2015.11.15,《王者荣耀》日活跃用户达450万
2015.12.25,《王者荣耀》活跃用户达750万
2016.1.22,《王者荣耀》当日日活跃用户达900万,在这一天,世界第一中单大魔王Faker献出了其《王者》首秀
2016.2.29,《王者荣耀》日活跃用户达1000万。并以压倒性的优势击败《虚荣》等对手当选“年度最佳电竞手机游戏”
2016.7.23,《王者荣耀》日活跃用户达到3000万。注册用户数达到1亿。
2016年10月20日,《王者荣耀》日活跃用户破4000万,注册用户数超2亿
2016年12月19日,《王者荣耀》日活跃用户破5000万。
截止到2017年10月,《王者荣耀》日活跃人数平均基本稳定在6000万上下。
全民的《王者荣耀》
通过以上一系列数据都可以看出《王者荣耀》不仅仅只是作为一款普通手游而存在,它的诞生和发展都预示着其作为一款国民程度的现象级游戏的崛起。
很少会有一款游戏能把传统游戏类型的规则打破并进行重新定义。而《王者荣耀》做到了,它把传统MOBA从高难度的竞技性强行拉到了简便易上手的娱乐性层面。
在此之前,以《自由之战》、《虚荣》、《刀塔西游》《乱斗西游》等市面上作为主流的MOBA手游在国内市场都只是昙花一现。《自由之战》的氪金程度以及游戏的养成之复杂让大部分玩家逐渐失去了耐心;《虚荣》的点触操作过于复杂、竞技性过高以及模式单一的枯燥性也使大部分玩家慢慢的离开;《刀塔西游》和《乱斗西游》最初在本质上都属于伪MOBA手游,到现在也逐渐消失在了大众的视线里。
《王者荣耀》的横空出世打破了MOBA这种传统竞技游戏操作过于复杂的难题,同时也用丰富的游戏内容树立起了一帜MOBA手游标杆。
“易上手”的观念使得这款游戏不仅仅只在青少年玩家中流行,据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,也就是以青壮年为主。而腾讯浏览指数数据显示,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。并且。根据百度搜索引擎的指数显示,在30-39岁的人群中,他们的搜索数据占到了总体年龄的60%左右。
这充分说明了《王者荣耀》在成年人面前一样有着偌大的吸引力!
不断丰富和完善的游戏内容
传统的MOBA游戏需要鼠标以及键盘的精准操控来完成各种技能以及动作,而《王者荣耀》反其道而行之,将英雄伤害的判定进行了“范围化”以及“模糊化”,新手玩家不必再因为某个技能应该打在谁身上而苦恼。另外在补兵与打人的冲突上,初始也由系统进行智能判定,后来则更新为高端玩家可以开启补刀键进行更高水准的操作。
双轮盘的操控模式也是天美在操作选择上的一大亮点。这里拿《虚荣》做对比,点触式的操作固然可以使技能释放更精准,但是手机毕竟是手机,尤其是对于5英寸包括5英寸以下的手机来说,玩《虚荣》的恐怕都不会选择用两只大拇指点吧?说句老实话,点触式只适合用平板玩。
在最初的3V3基础上,《王者荣耀》为丰富玩家做了很多努力。例如一开始的5V5模式,后来慢慢的推出了深渊大乱斗模式,迷雾模式,火焰山大乱斗,克隆模式,无限大乱斗等等。所以,我们常常会利用很少的一点时间去打一局深渊大乱斗或者无限乱斗模式不是吗?
在游戏的节奏上,《王者荣耀》将游戏时长由最初的20-50分钟控制在了15-20分钟,旨在将MOBA游戏从重竞技的影子中脱离出来。从兵线开始,就弱化了补兵的重要性,游戏进入到后期,兵线行进速度和攻击力也会有所提升,主宰buff的出现也加快了游戏的节奏。同时,装备的购买随时随地都能够实现,这个在对玩家的游戏体验上绝对是一大助力!毕竟谁也不想把时间大半花费在路上。
在对游戏人物的选择上,《王者荣耀》使用了大量历史上的人物形象,不过却对其背后的历史背景进行了架空。在经历了一次“误导小学生”事件后,《王者荣耀》对相关英雄上至游戏的历史背景,下至英雄形象的衣着以及形态都重新做了调整。举个例子,孙悟空的西部大镖客皮肤原画中原本是叼着烟的,现在已经没有了。
《王者荣耀》的未来之路——
很多人都传言《王者荣耀》顶峰期已不在,接下来火的必定是“吃鸡类”手游。
关于这点我绝不敢苟同,你只看到了表面,却没有仔细想想背后的内容。像这种战术竞技类的第三人称射击游戏,依靠着《绝地求生》的一时火热(毕竟还没经历时间的考验),如雨后春笋般冒了出来。但同时也显现出了一些问题。
比如,吃鸡类手游操作较端游要困难了不少,并且手机配置的高低以及画质的不同对游戏的结果也肯定会有较大的影响。拿小编的手机举例子,过去用的小米Max2玩《小米枪战》最低画质都会卡,现在换了小米MIX2极限画质+高帧率也不在话下。所以,对手机配置的要求会失去一部分玩家的市场。
其次,在《荒野行动》中,子弹规格竟然还要分为5.XX和7.XX,这就是对《绝地求生》里某些内容取舍不明确,在我看来,手游一定要在细节精细化的同时做到内容简单化,这才是玩家最愿意体验的。
另外,目前在游戏的节奏上,各个手机游戏厂商盲目的追求大地图、100+人,他们甚至不会考虑那些喜欢小地图、快节奏的人的想法。
最重要的一点,在操作手感上体验极差,使得一些人笑称:“手游FPS就是个笑话”。确实,在目前来看,市面上的几款比较火的FPS/TPS(第一/三人称射击游戏)吃鸡手游中,几乎都会有瞄准精度差、移动中射击无法精准射击等问题。
另外,陀螺仪的设置就是个坑。如果真的开了陀螺仪,恰好陀螺仪的速度调的比较快,在面对多个敌人时,相信我,你的屏幕画面会90°—180°转圈的。
这些大概就是FPS/TPS手游过不去的坎吧,我觉得要想完全排除这种情况,可能只能依靠外接设备或者模拟器了。
最后,也是最最重要又最让人忽视的一点:
市面上的吃鸡游戏太多了!
《终结者2》、《荒野行动》、《小米枪战》等等,以及还在开发或者准备中的《王者勋章》、《无限恐惧》、《荒芜之地》、《代号:HERO》……
自古以来有一句话叫:一山不容二虎。何况这已经是一窝老虎了!
当初的《阴阳师》也号称拿下了手游界的半壁江山,可是热度过后呢?虽然也存在着运营方面的不善,但游戏内容的单调性才是它不火的原因。
TPS/FPS自身的战争尚且打的火热,又怎么会对《王者荣耀》造成什么威胁呢?依我看,吃鸡类手游的战争才刚刚打响,接下来可能就会面临一个大的洗牌,优胜劣汰,哪家厂商能“吃鸡”还真不好说。
最后,小编想说,《王者荣耀》的发展已经走过了两个年头,这两年来,它一路彷徨,也一路成长。它走过了巅峰,也经得过考验。它是中国本土手游史上的里程碑,也是传奇记录的缔造者。无论你爱与不爱,《王者荣耀》都在那里等你。
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