王者荣耀这两年的大热既在意料之外又在情理之中,赶上正好时候的王者荣耀凭借自身优势完美抓住了这个机遇,掀起了一场全民推塔的热潮,在手游更新换代如此之快的今天,王者荣耀凭借他的不可替代性稳稳地坐住了他的位置,或许有些人会拿很多游戏与它作对比,但不得不承认,王者荣耀有着更显著的不可替代性。
让我们先从MOBA的操作模式说起,以《混沌与秩序:英雄战歌》为代表的虚拟摇杆+右列技能按键成为了MOBA手游的先行者,大胆的尝试让人们耳目一新,但也因为没有足够的经验而导致很多操作在目前看来有些反人类,同时不可否认的是,《英雄战歌》奠定了MOBA手游的操作模式,后来的游戏多半也是在这上面进行的改良。
后来逐渐过渡到了点触+底部技能按键,这就不得不说《英雄召唤》这个游戏了,操作精良,画面精细,这也让它在众多的游戏中坐稳了自己的一席之地,但弊端同时与之而来,操作精良往往就代表着操作难度的加大,这也就让一些想玩游戏的游戏小白望而却步。
王者荣耀则取长补短,采取虚拟摇杆+轮盘技能按键+切换按键的模式,降低了游戏的总体难度,简单明了的界面设置,在不久前的更新前,腾讯还增加了“优先推塔/攻击英雄”“优先攻击血量最少/距离最近”的设置,使得整体来说更合理,更富有逻辑性。所以,从MOBA操作模式上来看,王者荣耀作为现在MOBA手游操作的主流,并且进行了相应的改进,成为了它难以替代的第一方面。
在前几年智能手机没有普及的当时,第一射击游戏(Fps)的出现绝对是游戏界的里程碑,亲临其境的刺激,仿佛触手可及的景象一次次的吸引着人们的目光,但是,Fps容易造成的不公平性让人们对这类游戏又爱又恨,这也是Fps游戏本身的移植弊端,比如前一段时间闹得沸沸扬扬的卢本伟使用外挂事件。
于是会有人问了,同样是网络游戏,为什么不能控制严格遏制住Fps游戏的外挂现象呢?相比MOBA游戏的所有数据上传服务器,由服务器来解决所有数据的现象来说,Fps由于他庞大的数据量,往往难以让所有的数据都由服务器解决,于是就交由本地来处理,而一旦交由本地处理,就会出现有人对本地数据进行修改,造成透视、穿墙等外挂行为,这是Fps游戏本身的缺陷,这也就让MOBA游戏中的标杆王者荣耀有了不可替代的特性。
虽然说在如今的MOBA手游中王者荣耀具有他的不可替代性,但是也并不代表这个游戏就是完美无缺的,任何东西都会有他的缺点,不可替代仅仅只是说明了他的独特性,MOBA手游更新的如此之快,谁也不能预测五年十年后会不会有更加新颖、更加符合当代人口味的游戏诞生,要想保持在MOBA手游中的领先地位,王者荣耀还有很长的一段路要走。
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