随着移动互联网的迅速发展,以及手机游戏不断深入我们的生活娱乐领域,在2015-2017年这两年之间,各类手机游戏如雨后春笋一般出现在我们的生活之中,各种类型的游戏都开始登上了我们的手机屏幕。最近腾讯的大数据显示,2017年12月12日,《王者荣耀》微信公众号粉丝正式突破了2000万,足足可以抵挡整个澳大利亚的人口。相信大家也能在生活中发现,身边的大部分年轻人都在玩《王者荣耀》,每一次聚会或者聊天,《王者荣耀》都是不可避免的话题,甚至还会组队玩一两局。不得不说,《王者荣耀》已经成为了当下中国最火爆的一款手游,男女老少都爱不释手。打“王者荣耀”成为当前众多人的娱乐方式,它为什么能吸引众多玩家?为什么能成为一款“国民游戏”呢?

根据笔者的分析,腾讯作为中国BAT中市值第二大的互联网公司,在游戏社交领域拥有非常强大的资源和统治力,每次推出的新产品,无论是社交领域还是游戏领域,都能带领我国人民一种新=的娱乐社交方向,《王者荣耀》能成为新晋国民游戏离不开腾讯这个大靠山。具体有以下几点:

1、首先是用户基础;微信和QQ加起来,腾讯拥有几亿用户,群众基础想当可观;尤其想要成为王者荣耀的用户,登录王者荣耀你只需要有QQ或者微信就行。随着微信和QQ多年的发展积累,现在我们每个人基本都拥有一个微信号和QQ号,有的甚至拥有多个小号。微信、QQ覆盖面之广,足足超过了地球上十分之一的人口。在《王者荣耀》创立之初,腾讯很好的把这些流量导流到王者荣耀,注册方便是很多玩家进入门槛的第一要素。

2、第二是王者荣耀简单易操的属性。王者荣耀本身操作性非常简单、很容易上手,很多小学生只要稍微琢磨下就知道玩。市场上很多的游戏属于靠升级打装备的传统游戏,每一局的时间比较久,一般要专门腾出一段比较长的时间玩;而王者荣耀属于对抗类游戏,游戏设计相对简约,玩一局的时间相对较短;在移动互联网大环境下,很多人都可以利用碎片化时间去玩一两局《王者荣耀》,只要有一部智能手机在有wifi或者有信号的地方都能玩游戏,非常适合人们在业务时间简单的休闲娱乐一下。

3、第三是《王者荣耀》利用了人们爱分享爱炫耀的心理。王者荣耀每一局都会在微信或者QQ上按段位实时排名,有的人为了满足他们虚荣的心理,在朋友圈里达到更高的段位或更靠前的排名,就会不停地玩游戏,努力提升自己的排名,增加游戏时间,粘性非常强。

4、最后就是在整个电竞行业市场大环境下。新世纪以来电竞游戏非常火爆,呈现了井喷式的发展。手游时代之前,《英雄联盟》具有绝对的统治地位;随着移动互联网迅猛发展,《王者荣耀》和英雄联盟具有很大的相似性。这吸引了很大一批《英雄联盟》的粉丝也同时会玩《王者荣耀》,具有非常强大的群众基础和生命力。

综上所述,我相信《王者荣耀》能在未来相当长的时间内,一直霸占着新晋国民手游这个王者位置。