在过去两年多时间里,国内手游市场最火热的景观,就是MOBA手游的新品迭出。

这类MOBA游戏和其他游戏相比,更容易招惹各年龄层次玩家的喜好,甚至一些平时并不对游戏很感冒的人,也会被MOBA类游戏刷新认识。在全球范围,远到欧美,也不乏国产MOBA游戏的热衷爱好者,包括《王者荣耀》等。

MOBA游戏在最早先植根于《星际争霸》、《魔兽争霸》时代,就是围绕“英雄”核心元素发展的。

可看到,国内MOBA游戏在百花盛开的同时,也无一例外的抓住了这个重要的关键元素,各种“英雄”纷纷在游戏里粉墨登场。

来自中国古典传说的英雄,来自欧美国家的英雄,来自科幻故事的英雄,来自现代社会的英雄,都为MOBA游戏提供了丰富的素材。

但抛去新游冲榜时灼手可热的短暂辉煌,各家MOBA游戏所簇拥的英雄们,后续去路却大相径庭。

口碑积累不错的,诸如《王者荣耀》,逐渐形成了一定马太效应,玩法出奇的背后,经过了深思熟虑的反复推敲。

而自从MMORPG游戏就融汇其中的英雄,却并没有在更多的其他游戏中,夺城拔寨,赢得堪比《王者荣耀》的辉煌。

市场份额、DAU曲线、付费转化是结果,究其视因,手游虽然是娱乐消费文化中最富有时代气息的浪花,但还是需要更冷静、客观、全面的观察。从外在表象,挖掘内在的规律,尽可能把事物的本质分析的更明朗。

在男玩家群体里,除了《王者荣耀》首屈一指的江湖地位,还有一个名为《虚荣》的游戏,也小有人气。

这款游戏初步看,本来有着来自于MMORPG时代的深沉,但很多女玩家在接触后,反映出一个很尴尬的问题,美术画风过于阴暗晦涩,以致于看着游戏地图时心情越发压抑。

一款让玩家把心情从欢快完成平静,从平静玩成压抑,《虚荣》你做到了。而操作困难、对新手小白不友好,也是普遍诟病之处。

同样在游戏界面、对战动画效果、光影处理,甚至英雄人物CG美术绘制方面,也有很多游戏表现出参差不齐的水平。

例如《魔霸英雄》、《英魂之刃口袋版》、《光影对决》等游戏,从其官方网站的视觉设计、海报设计,到游戏英雄角色造型设计,再到游戏地图的风格和细节,以及交互动画,都明显和一线大厂有相当距离。当然,很多成熟的游戏玩家认为,游戏画面只是木桶原理中的一块木板,未必能决定游戏体验的最终效果,毕竟国内外游戏市场,也有过很多案例,例如沦为显卡测试游戏的《Crysis》,以及由原SEGA知名制作人水口哲野与韩国游戏开发商Phantagram执行长兼制作人的李相润合作开发,并由微软电玩工作室发行的Xbox360游戏《九十九夜》,后者在Gamespot得分只有可怜的3.5分。

《虚荣》

《虚荣》 阴暗的游戏画面

《英魂之刃》画质差强人意

《英魂之刃》画质差强人意

《魔霸英雄》乡土气息浓厚的画风

《魔霸英雄》乡土气息浓厚的画风

《光影对决》相当随性的美术发挥

《光影对决》相当随性的美术发挥

但对于开发商和运营商而言,具有3A级水准的大作,越是能引起更多潜在玩家的共鸣,就越能提高DAU和付费转化,这就特别依赖一流的美术团队,多年积累的深厚功底。

据小编了解,国内一流游戏大厂的美术创意团队,大部分都具有行业内的顶尖水平。他们的作品有着无可置疑的水准高度,同时薪酬水平也是二三线开发商无法望其项背的。

上面提到过,木桶的每一块木板都非常重要,分析过美术画面后,不妨看看游戏性这个问题。

其实国内手游经历过传统MMO RPG时代,对游戏玩法应有着不浅的体会和理解。但实际上这里依然表现出一流大厂的专业高度。

例如在2015年火热的《乱斗西游》,其当年独领风骚、万众瞩目的影响力,玩家们应该多少有印象。但让大家大跌眼镜的是,却是它短暂如流星一般的市场表现。

这款游戏也融合了生动的英雄角色,在画风上也苦下功夫。但因游戏策划的平衡性,体质较差,设定方面抄袭《DNF》,为坑钱不取消魂值,很多不合理的结构,导致后续竟然变成了养成类游戏。而在运营方面,也存在很多薄弱之处,明显没有跟上最近两年多里引领潮流的MOBA游戏节奏,令人扼腕。

还有一些传统MMO RPG游戏,面临MOBA类游戏,尤其像《王者荣耀》君临天下这样的强势压力之下,并无新颖的创意亮点,勉强招架之下,在氪金路上越走越远。

MOBA《王者荣耀》通过研发硬实力,在画面和操控上,取得了完美的平衡。短短这一句,让很多竞品日夜梦想“弯道超车”,岂止冰冻三尺非一日之寒。

小编曾总结过一句话,但凡追求大干快上的,背后都是功利性强、无视自然规律的欲望。我们可以看到《王者荣耀 》的脚踏实地,得道了市场的回报。

而游戏地图色彩明亮,光线柔和逼真,一方面适合很多女玩家尝试,也打开了各年龄层面潜在玩家的大门。

《王者荣耀》对新手小白比较友好,新手引导是经过了反复考虑,这是各环节转化比的坚实基础保障。

除了手游,《王者荣耀》还推出了玩具手办、综艺节目《王者出击》,节目现场有Angelababy、林志玲、王琳、奚梦瑶等明星上镜登场。

《王者历史课》节目作为碎片化科普节目,也在展现游戏文化不为人知的有趣一面。简.麦格尼格尔写过一本书《游戏改变世界》,特别解答了很多人不理解的,为什么要在游戏中“浪费”宝贵时间的问题。在新的人口大迁移时代,从现实社会到虚拟社会,游戏化就是未来的社会形态,占据重要的比例。人们尝试克服各种不必要的、“浪费的”障碍,低于压力和抑郁。书中有一段话:“我们何必把游戏的力量,浪费在逃避现实中呢?为什么要抵制这个现象,浪费游戏的原力呢?如果能利用游戏设定上所知的有益要素,弥补现实的不足,如果像个资深玩家那样,动脑思考、解决现实世界的问题,会变成怎样的结果?” MOBA《王者荣耀》就是很好的案例,融合虚拟社会与现实世界,让我们拥抱游戏。

在完善“游戏性”方面,《王者荣耀》还在向“竞技性”方面推进,在海外手游市场集中上线,扩大市场,形成全球化的移动电竞王牌。

高处不胜寒,MOBA游戏行业需要更多的精品迭出,我们更尊重自然规律的力量,更期待《王者荣耀》焕发出新的生命。

此文章为 风起游戏 原创,特此声明!