mikasa丨文

近几年,IGN给出的游戏评分,总会被玩家调侃几句:“收钱了吧打这么高”,“角度刁钻瞎几把扣分”。

但玩笑归玩笑,IGN仍是业界最具说服力的评测机构之一。

即使,没有TGA的声势浩大,红绿帽子已经无法无天,IGN姗姗来迟的年度游戏评选,还是让我眼前一亮。

因为年度最佳PC游戏的得奖者中出现了一匹黑马,比起并列获奖的《绝地求生》,有些名不见经传。

“惊了,《Doki Doki Literature Club!》(心跳文学部)是什么游戏?”我也忍不住去试了试,这个由玩家投票产生的年度最佳,到底有什么魔力?

这款Steam上的免费游戏,有着人畜无害的封面:几个日系萌妹子,粉系的界面风格,幼圆字体的选项。

但当你想点进去一看究竟,跳出来的提示,格格不入的标签,都在无情打脸:之前的都是烟雾弹。

再扫一遍消费者评测,不少玩家和我一样,受到了“欺骗”,与之相对,《心跳文学部》达到150万的下载量,却保持着97%的好评,大家好像对这份“欺骗”很买账。

为什么一款恐怖向的美少女猎奇游戏能获得这么多玩家的喜爱呢?

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我们先这份“欺骗”开始说:

略显平淡的一周目结束后,《心跳文学部》的游戏流程才刚开始。

玩家被迫进入二周目,发现一周目死亡的角色,数据被删除了,CG被打码,选项被篡改(小高能预警)。

时不时撕裂的画面、乱码的对话,随着崩坏的剧情之后戛然而止,幕后黑手Monika浮出水面。

没有被系统设计攻略路线的她,为了得到玩家的爱,把另外的竞争者从游戏中“除掉”了。

玩到这里,我真的被吓到了,但Monika“出格”的做法,让人有点爽快。

从心理的角度来看, 恐怖猎奇的元素能满足部分玩家“追求刺激”的愿望。

确定自身安全的情况下,让某些事物使自己害怕,会给人强大冲击力。

这种体验给大脑带来的刺激,和兴奋,快乐,性十分相似,预期内的恐怖,反而能催生很多正面的情绪,比如战胜恐惧的快感。

日常往往都是平淡的,每天都是柴米油盐酱醋茶的生活,说不准哪天就想来包番茄酱呢?

《心跳》庞大的下载量也说明,慕名而来的玩家一边受到了警告,一边像我一样,义无反顾地点下了“开始游戏”

看上去青春活力的人设和故事背景,平淡温馨的画面氛围,却慢慢走向崩坏、黑化,更加大了前后反差。

这种反差就带来另一点原因:这类作品中的恐怖猎奇,通常意味着反套路,有着叛逆传统的精神。

Galgame发展了这么多年,市面上的游戏模式却大同小异,攻略一个妹子,然后通过更多的周目,体验和别的妹子的剧情。

这些妹子们,被过度地“游戏化”,因为情感被好感度量化,即使被“背叛”,她们也只会说几句设计好的台词,无法改变玩家的选择,控制大局。

而在《心跳》里,游戏世界逐渐被“有自我意识”的Monika操纵,这位被系统抛弃的人物,创造了无限循环的空间。

你什么都干不了,只能和她面面相觑—Just Monika。

油管上有玩家和Monika纠缠了10个小时

想打破循环,你需要根据提示,从电脑文件中物理删除关于Monika的角色文件,才能进入三周目。

但是游戏世界并没有回归正常的方向发展,Monika觉醒过来强行完结,游戏中的CG被清除,直至整个游戏都消失了。

这款由欧美制作的恋爱模拟游戏,打破了玩家对Galgame的常规认知。

反传统、叛逆的作品在近几年的ACG圈早有成功的先例。

当人们已经对日系魔法少女的故事滚瓜烂熟,一部《魔法少女小圆》横空出世。

作品里本来有个传统的马猴烧酒,她隐藏身份,斩妖除魔,礼贤后辈,完全的利他主义。

可此人--学姐却早在第三集,以一种惊悚的方式草草离场。

编剧从一开始就告诉你,这不是一个流水账式的,爱与正义的故事,后续也确实往黑暗的方向发展了

人们喜欢叛逆精神,再好玩的规则、套路,千篇一律,总会厌倦的。

可仅靠恐怖猎奇元素,能把《心跳文学部》抬到最佳PC游戏的地位吗?

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美少女、黑化崩坏如果只是噱头,也许能吸引人来玩,但远远达不到优秀。

现在的ACG受众饱受洗礼,看着《午夜凶铃》入梦,就着《汉尼拔》下饭大有人在。

只是断条手臂,撕心裂肺吼一下,看官们毫无波澜,找不到故事的逻辑,为猎奇而猎奇,甚至有点中二到好笑。

被某蕾丝日常一黑

回到《心跳文学部》本身,它不是单纯利用略带血腥的画面,和突如其来的剧情来制造恐怖的体验。

打破次元壁,融合META元素的游戏效果,给人背脊一凉的感觉,真正达到了“心理惊悚”。

在众多的游戏测评中,不少通关的玩家还开始反思起,Monika行为的动机。

我们的生活其实并不能像游戏一样,通过叠加的周目,体验不同的恋情,也许一个选项会伤害到他人,引起蝴蝶效应,才比较真实。

如果作品不能给人带来思考,没有精神的传达,那么再多的“番茄酱”,也只能沦为感官上的恶心。

牛姨在《钢炼》前期就安排了一场虐心戏,国家炼金术师为了资格,把自己女儿和宠物炼成合成兽。

这段堪称童年阴影的情节,没有降低《钢炼》的逼格,反而烘托出压抑的无力感。

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其实许多高质量的“恐怖猎奇”,早已走向了主流,散播着更重要的意义。

伊藤润二作为享誉世界的恐怖大师,擅长用恐怖怪诞的意象,融入日常生活的世界,从中洞察人性。

明年的新番放送预告里,他的故事确定动画化,让我特别期待。

前面提到的《魔圆》,其编剧虚渊玄的另一部代表作:《寒蝉鸣泣之时》

看似是陷入疯狂的故事,虐心表面下的主旨却是:爱与希望,罪与救赎。

“爱的战士”虚渊玄接受采访时说:我认为教育小孩“世界上没有黑暗”是一件非常糟糕的事情。

这让我想到,中国动画史上声名显赫,只有5集的《黑猫警长》。

这部很多人只会哼个主题曲的动画,情节着实恐怖猎奇,隐喻了暴力执法,残酷斗争、阶级矛盾。

广受好评的《黑猫警长》因为各种原因没了下文,而国内动画市场慢慢就被喜羊羊熊出没占领了。

当孩子们慢慢长大,遇到实在的恶意,他们能有足够的承受能力去应变,知道去依靠谁吗?

与其害怕知晓,不如提前思考。

《心跳文学部》的成功也许是打破游戏格局的革命,也是恐怖猎奇作品回归本质的号角。

毕竟我花钱买来吃的是薯条!又不是番茄酱 (╯‵□′)╯︵┻━┻

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