作为一个人生的前十八除了超级玛丽没有接触过游戏的人,我始终没有想到自己有一天会入坑王者荣耀。说起为什么会入坑王者,我想我的理由可能和很多人是一样的——社交。为了能和大学同学迅速地打成一片,我只能从王者荣耀这个大家都在玩的游戏入手,寻求共同语言。从刚开始接触的小心翼翼跟在别人屁股后面放大招到现在能撑起一片天拿到MVP,短短几个月,我感受到了王者荣耀带给我的成就感,也感受到王者荣耀被称为“国民手游”的原因。
王者荣耀,腾讯开发并运行的一款MOBA类手机游戏,运营在Android、IOS平台。于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。王者荣耀中的游戏对战以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,当然,如果你不热衷于和别人组队打打杀杀,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式;如果有一天你又想尝试一下组队出战,在满足条件后依然可以参加游戏排位赛。全面地游戏玩法,照顾到每一类玩家的心理,这或许是王者荣耀成为国民游戏的原因之一。
其次,王者荣耀的人物设计也十分出彩。王者荣耀的背景设定就十分宏大,“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮”。嗯,故事感很强,这样就会吸引很多女生的目光。我相信大部分女生都感叹过大乔的治愈,王昭君的清冷和百里的帅。
每一位英雄以自己特有的台词配上一个独立的故事,人物的层次感得到丰富,有时候打游戏并不是在对战,而是在参与一个故事;结局也不是输赢,而是悲伤或团圆。这些都是成功吸引女性玩家的“点”。
就上述而言,王者荣耀作为一款国民手游,很好地照顾到了女性——这个不那么热衷于游戏的群体,我觉得王者荣耀成功的一个体现就是很多女生都在玩,这是空前绝后的。在大多网游、手游都在绞尽脑汁地寻求新出路时,王者荣耀采取吸引女性玩家的方式,成为业界成功的典范。想象一下,当你宿舍的其他人都在问你“要不要开黑”而你还追这剧问“开黑是什么”时,会不会有一种“净化心灵”的无力感……
王者荣耀,这个中国年轻人都知道的名字,以虚拟的游戏带给国民实际的快感。记得明世隐刚上线的时候全民吐槽台词多,应该改名为“唐僧”。新英雄一上线就会上热搜,引来国民热议,2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。无论官方数据还是切身体会都能感受到国民手游的称号绝非虚无。
2018年,《王者荣耀》的欧美版《Arena Of Valor》本将在任天堂Switch平台发售。作为中国“国民手游”的王者荣耀终于开始向世界过渡。在游戏逐渐得到重视的今天,我们期待王者荣耀在更大的范围内,再刮起一股“国民旋风”。
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