1.

先说一下RA,我看有好多人问怎么Ra。其实RA很简单。

Ra的前提:首先你要和敌人足够近,至少要在平A的攻击范围内。

然后R完鼠标右键点击R出去的敌人。在此推荐R用智能施法。

100%Ra的方法:和敌人贴脸不留空隙,R加a一定成功,不成功你来喷我。

再说一下Ra的延伸,R闪A。

有好多人觉得会R闪a的全是大神,但我却要说:非也,非也。其实R闪A和Ra一样简单。和Ra一个道理。

R闪a的前提:闪现后的距离要和敌人足够近,至少要在平A的攻击范围内。

然后R完鼠标右键点击R出去的敌人。在此推荐R用智能施法。

100%R闪a的方法:R闪后和敌人贴脸不留空隙,R加a一定成功,不成功你来喷我。

(论R闪a的实用性:至少我觉得并没有想象中实用,它更多的时候会让你R闪保龄球的时候准确度不够,不能击飞预计中的人。除非和敌人除外闪现的极限距离,R闪a还可以用一下。)

还有人说R后没有必要接A,我想说,兄弟,你能不能动下脑子,如果对面二段Q能直接被杀你还接个JB平A,你这不是多此一举吗?如果RA对面直接死当然要接A,因为RA最稳定。

2.

关于智能或非智能释法,和插眼的键位的问题。

我觉得怎么舒服怎么适合自己就怎么用,别换来换去的,认定一种方式就一直用下去,楼主就吃了这方面的亏,以前一直非智能用的好好的非得用智能,搞得适应了好久才过来,还有眼位,一开始用的2然后用3现在用4…都适应了好久。

给新手瞎关于键位的建议(100把以上别看了,乖乖的用自己现在的键位。):智能非智能施法在于你自己的习惯,眼位的话我是推荐4号键,不要问为什么,信我就用,不信就随你自己。

再补充下关于皮肤的问题:皮肤这个东西看个人资金,钱多买好一点的,钱少买便宜的。你也可以不用皮肤。如果真的要买,个人推荐至高之拳,玩起来很有力度。

3.

关于自己打不出操作而帅锅给键盘鼠标。

我用我自己的亲身经历来告诉你们,除非你的鼠标键盘坏掉了,不然你现在鼠标键盘打不出的操作就算换成高端键盘和鼠标也一样打不出来。但高端键盘鼠标在一定程度和心里上的确可以帮助你更好的练习。

这次告诉你们一个秘密:成功的捷径就是认真、努力、坚持。

4.

一秒六脚操作顺序:

Q E 提亚马特 R A Q

一秒七脚分为两个版本:

Q A E 提亚马特 R A Q

A Q E 提亚马特 R A Q

说是一秒六脚一秒七脚的,其实很多时候都会少打一脚,因为种种原因R后的A不能打出来。当然,你也可以慢一些,比如在任何技能前后加A,来打出更多的伤害,但是会给敌人更多的反应时间。喜欢瞬间爆炸的,还是用这三个经典操作吧。

5.

在此说一些玩盲僧的小细节吧:

W的距离比插眼的距离要远,所以有时候可以靠墙来卡眼,做到极限距离W.

Q到敌人要实用二段Q的时候,如果你血量很少,敌人有指向性技能,尤其是指向性控制技能,那么你要先插眼W调整下位置,再二段Q防止空中坠机。如果你的血量很健康,敌人血量较少,并且敌人有位移技能的话,就稍微走下位,直接二段Q过去吧,只要你死不了,就算敌人的指向技能带有控制也没关系,因为W要留着追人。

前期打架连招:Q A A E Q(最后的E Q一定要快,不然二段Q就释放不出来了)

蓝BUFF墙内可以Q到三狼。

预判对面位移的时候,一定先用个插眼W或者闪现之后,再出Q预判敌人位移后的位置,个人感觉这样更好预判到,毕竟你要给敌人一些反应的时间,不然对面都没想着交位移或者根本就没看到你,那你TM还向后预判个JB?

有些薄墙可以隔墙R到或者E到敌人,具体位置自己实验。

回旋T的时候,不要一味的插眼回旋T或者是R闪,你要记住二段Q和插眼W都是可以打断的,有些时候二段Q后直接闪现然后再R可以让你免掉被控制的尴尬。(举个例子,敌方为酒桶,你二段Q过去,他可以直接用E打断你的二段Q,而且还能反打你一套,如果你二段Q后闪现后加R完全可以避免这一点。)

盲僧保龄球开团正确姿势:每个瞎子都有一个几何R闪一脚团灭对面的梦想。开团前先确保对面最有威胁的控制技能在冷却中,或者你有自信可以躲掉。先Q中敌人,不急着二段Q,先插眼W卡个敌人看不到的视野,在敌人以为你不会Q过去的时候Q过去,一脚R闪完美谢幕。这是相对来说比较稳定的开团方式,你也可以在在对面控制少时选择Q过去,插眼W调整位置再R闪开团,虽然这种更有观赏性,但有得必有失。盲僧开团最忌讳的就是在对面控制都在的时候,还在敌人视野里二段Q过去,后果自行脑补。

最后一点,也是我想着重讲的一点:也许你看过一些视频说R完再Q会100%命中敌人。但是在实战中虽然R加Q命中率相对来说比较高,但并不能达到100%命中,除非一脚把敌人T到离你们很近的墙上。一般情况R完接Q时,很容易被敌人用闪现躲掉,有时竟然能直接走位扭掉(这个可以参考以往厂长上路抓波比那一波的RQ,直接被波比回身躲掉)。所以该先Q就先Q,看先R还是先释放Q技能后Q的命中率高些。毕竟敌人能被你R到,他也不会离你太远。别一味的RQ,如果你在草丛里,对面没视野的话还要RQ,那么你真的会后悔。(楼主有一次在草丛想RQ半血火女,却被火女闪现掉Q技能,如果先Q绝不会是这样。)。具体情况自行斟酌。如果单纯想耍帅,那就RQ吧,QR太Low.

总结:没有最好的方法,只有最适合当下场景的方法,这场电影没有倒带。一定要做到随机应变。

6.

再说一些关于R技能比较鸡肋的小细节:

盲僧不可以用R取消A后摇后再接A,就是说如果用R取消平A后摇的话,只能AR或者RA,不能ARA。但是如果等R前的A后摇结束后再接R A是可以的,但是有些慢。不过你可以 提亚马特 R A,也可以A R 提亚马特。

盲僧不能R A E&R E A。

盲僧可以R完加 A 加提亚马特,或者R 提亚马特 再加A。

可以R闪E。

盲僧可以R完加 提亚马特再接 E 或者R完加 E 加提亚马特。

R也可以触发盲僧被动,加攻速。

以上能成功的是我亲测可以打出的,不能打出的也是我亲测不可以的,如果有什么疑问欢迎流言,或者觉得有些我不能打出的操作你可以打出来,希望您能发个视频链接,我也想学。抱拳了。

还有一点关于R闪的小细节,我想单独发出来讲,因为这个错误很低级,而且还会时常发生:

R闪敌人的时候一定要有敌人的视野,不然就算你听的到“一库”,而且R闪操作没有失误,你的R也释放不出来。

举个例子,你和敌人在草丛里,或者在薄墙边正打焦灼,不管出于什么原因,你R闪敌人,闪现到了草丛外,或者墙的另一边,丢失了敌人的视野,你的R就会打不出来,没有伤害,没有位移和击飞,但有时可以听的到R释放后“一库”的声音,而且技能不会进入冷却状态。

正确做法,原地插眼 R闪,或者如果能量充足可以Q R闪,和E R闪。简单说就是得到敌人视野,然后R闪。Q R闪和E R闪,如果操作流畅熟练的话,会很快,和R闪差不了多少。

7.

关于摸眼闪现R:

我看好多僧吧分享的视频里摸眼闪现R都是比较慢的那一种,就是先摸到眼再闪现,当然,都是些新手瞎分享自己进步的成果。

其实在快摸到眼但没摸到的时候可以直接闪现出去,这样会看起来更加流畅,因为摸到眼会有一个停顿,所以用闪现取消这个后摇,这样摸眼闪现就会像直接的一个超远闪现。到距离会缩短一些,但相信的会给对手更少的反应时间。

这里有几个小细节需要注意下:

摸眼闪现后不要距离敌人太远,至少要在平A极限范围内,不然你会尴尬的发现只要敌人不回头就会直接走掉,而你却R不到他(R距离不够。)极限距离R后接Q一定别迟疑,不然会被走掉,因为已经是极限距离Q了。

在面对有位移技能的英雄时,摸眼闪现后不要R,用Q预判敌人位移后的位置,如果对自己的预判不自信就别摸眼闪现Q敌人了,直接摸眼Q(还能省你一个闪现,不过基本是不可能Q到,因为敌方有位移,如果对方自信走位的话还有Q到的希望。)就算你R到他他同时交了位移你的Q是接不到的(Q距离不够)。或者你可以摸眼闪现E减速,这时候对面肯定要交位移,然后再Q。(摸眼闪现怼敌人的时候肯定是已方优势能100%单杀对面,不然你啪啪交一堆技能?作死吧?)

摸眼闪现后一定朝敌方位置点一下地板,或者接技能一定要快,不然有时你会发现,我TM怎么回头了?(摸眼闪现然后转头向回走…尴尬吧。)

8.

这一段写给玩盲僧有些时间,操作都会但不稳定的盲僧:

㈠能打出的操作并不代表你真正掌握它。

㈡当你脑子里十分想打出一套你曾经打出过的复杂操作时,你肯定会失误。

㈢不要给你的大脑思考的时间,直接打出应该出现的操作,而不是你想着应该怎样打。

㈣眼睛只需要盯着你的目标,不看或者用你眼睛的余光去看你下一步要去的位置,然后让它自己完成剩下的操作。

㈤不要考虑太多,让脑子处于放空状态,你会发现一些复杂操作是那么的简单,其实并不是操作复杂你才打不出,而是你脑子里想的太多。

㈥忘记你会的东西。你只是在看荧屏上的盲僧自己表演,而并不是你让他表演。

有些东西真的不知道这么表达,语言表达起来真的很乏力,我也只能说到这样而已,虽然看起来说的虚无缥缈毫无头绪,但是就是这个意思,能不能明白也只能靠你们自己体会,或者亲身的经历了。你只要知道,当你真正会一个操作时,不是你让它怎么做就怎么做,那样就算成功那也只是你卖弄自己的技巧而已。真正掌握的时候是“它”自己要这么做,所以这些操作才会发生,而我们只是的“旁观者”。(所有事情都是相通的,如果你们有时间和精力也愿意的话,就多去看着“禅”或者“哲学”方面的文章或书籍,也许一开始看上去很没头绪,但如果你能多看几遍这些东西会对你各方面帮助很大。楼主也在朝着这方面努力,一起努力吧。)

9.

盲僧有个BUG一样的操作:插眼W接二段Q,这时二段Q的途中可以释放技能,二段Q还不会中断。这样可以用二段Q接R打出R闪的效果。操作顺序,Q摸眼二段Q接R,记住是二段Q后接R不是R后接二段Q。

R闪失败无非4个原因:

鼠标没有选定敌人,即没有放在敌人身上就释放R闪,其实R和闪都有按,但是R却理所当然的释放不出来。

闪现位置失误,常见的有原地闪现,原因显而易见,右手鼠标移动不够快,解决方式,R闪时右手猛滑,甩出鼠标垫也没关系,不要太克制。

鼠标键盘老化问题,这个情况基本不会出现。

最后一种比较特殊,因为距离太远以至于和敌人的距离远到不足以直接释放R技能,而变成“闪现R”,但严谨说其实这也是R闪,因为你的操作是R然后闪现,但是因为R释放的距离问题,在视觉上变成了闪现R。

总而言之,多练就好,勤奋是唯一的捷径。

10.

说一下一个不太实用的操作,空中惩戒。操作顺序有两种:

Q Q 插眼 W 惩戒

Q Q 惩戒 插眼 W

还有一个延伸出来的操作Q Q 惩戒 闪现。

空中惩戒第一种是比较常见的,第二种对比第一种来说手速要求相对高一些。但这三种操作方式都是可行的,楼主已实验。

其实空中惩戒很容易,主要的是掌控自己的内心,也许说的有些抽象,但你们记住就好,不需要明白。

第一阶段:在龙坑上练习Q Q 插眼 W ,二段Q不打出伤害(直到可以自然的打出来,即不需要思想带动肌肉,而是肌肉自己实现这套动作,而不经过自己的思想。)完成这一步,基本就成功了90%

第二个阶段:找到键盘上惩戒的按键在哪。(你也不需要明白,照做就是了,因为你QQ插眼W已经很熟悉,不需要思考怎么操作就能打出,所以你只需要考虑惩戒在哪,然后按下惩戒,就完成了。)

第三个阶段:忘记惩戒在哪,让这套空中惩戒的动作融为一体,直接让它自己打出来。这时候你基本可以做到98%的成功率。

我不推荐直接就开始练习整套的操作,因为就算你打出来,也是巧合,这样效率太低了,而且不扎实,如果你愿意这样也可以,毕竟我只是提供我觉得对的方式,你也有你的选择。

这层我们说Q惩戒,需要注意以下几点:

ⅰ:Q惩戒的时候不要把注意力全都集中在要惩戒的单位上,余光扫到就好。

ⅱ:你的注意力应该集中在要Q中的敌人身上。

ⅲ:切记不要刻意Q惩戒,这会让你失误。

ⅳ:你要记住,Q惩戒是为了Q中敌人,所以,你要做的很简单第一步,无视小兵(或其他影响Q弹道上的敌方可承接单位)直接朝着敌人释放Q技能,然后把Q弹道上最有可能影响到Q命中的敌方单位惩戒死,让Q成功命中敌人。

11.

盲僧的E可以让伪装状态的敌人现形,但不能让隐身状态的敌人现形。

伪装:老鼠,寡妇

隐形:韦恩,男刀,猴子,阿卡丽,小丑,螳螂

几何R闪,或者R闪时,要把注意力集中在R上,而不是闪现上,这样会极大的提高你几何R闪,或者R闪的成功率。

还有一个玩盲僧的坏习惯,和好多盲僧的通病,释放Q后,会习惯性的转下身取消Q后摇,但这在很多时候会让你二段Q释放距离不够,所以Q后的走位应该像敌人的方向扭身,或者和Q成90角来取消Q后摇,如果敌人距离在极限Q距离,在释放一段Q以后继续狂按Q把,别迟疑使得二段Q距离不够

QQA要比QAQ快很多,所以不要刻意用Q收尾。

摸眼闪现R的时候,你可以这么操作:插眼WR闪,打出来会更流畅,(注意:这不是插眼R闪,这里的闪现用作位移接近敌人,不是用来改变敌人被R出的方向。)你会发现闪过去之后R自动释放即使用闪现取消了W的位移,也可以正常释放。

摸眼R闪的时候只要操作没有失误,不管W释放完成没完成都能正常释放摸眼R闪,只不过在还未摸到眼时就释放R闪,效果会看起来像先闪后R,Q技能有些特殊,虽然在没打出伤害的时候释放R闪也能正常释放,但在二段Q空中释放R闪的位置必须在R范围内。而且,取消二段Q或者摸眼释放R闪后的位置也必须在R技能释放范围内,不然不会释放R技能;Q打出伤害和摸眼释放完毕后再R闪,闪后的位置不受限制,就算闪后不在R技能释放范围内,也能正常释放。QQ摸眼R闪,这招也是经常出现在各大集锦的连招,做这套操作时也许你经常会QQ摸眼后只有闪而没有R,有个小技巧,即合理利用时间,在你插眼按下W的那一刻,眼睛注意力集中在想R的人头上,然后释放R闪。(即在摸眼位移的这一段很短的时间里,给自己接R闪一个反应的时间,这样更容易成功)前提是,你的QQ摸眼,和R闪都已非常非常熟练,这个方法能让你提升65%成功率。记住在追人或者逃生的时候,尤其是在逃生的时候,能用Q当做第一段位移就先用Q后用W位移,因为Q的位移限制要比W多太多了。RQ的时候,鼠标点在敌人腰部以下,只要鼠标R后不动Q必中,但如果鼠标点在人物头部,就会接不到Q,偏的离谱。几何R闪的时候(即QQ插眼WR闪),插眼W时如果距离敌人太远,可以先点一下地板,这玩会使插眼W的距离远一些。和敌方盲僧相遇,装备差不多的情况下,先手Q的话其实是吃亏的,以为少了Q的斩杀伤害,如果在草从阴人,先手Q可以,但如果不能秒杀的话,不要释放R,R留到Q再次冷却完成事再用,不然你会发现虽然先手,但完全打不过。玩几何之前,Q中之后,记得先把屏幕移动到自己操作完成后(盲僧)落点的位置。