VR主流硬件设备
1、Oculus Rift
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这款产品基于PC开发,同时支持Xbox手柄,支持动作控制的Oculus Touch手柄也随后问世。Oculus Rift提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。
2、HTC Vive
HTC Vive是另一款基于PC开发的虚拟现实头戴式装置,由HTC联手游戏巨头Valve开发,通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器,两个单手持控制器,一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。
3、索尼PlayStation VR
索尼PlayStation VR,是索尼进军虚拟现实市场的重要举措,索尼PlayStation VR分为头盔、处理器、摄像头、手柄等几个主要部件。在游戏过程中,它通过摄像头来捕捉用户 头部和手柄的运动轨迹,从而完成人机间的交互。遗憾的是它专门针对Ps4平台打造,必须有PS4和索尼PlayStation VR才能开始虚拟现实体验,但是强大的游戏娱乐阵容还是能然用户买单。
4、HoLoLens
它是微软推出的世界首台MR头盔,所谓MR就是将计算机生成的物体混合到真实世界中,将电脑生成的俄物体放入到有用户的视线中,就三级生成的效果叠加与现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,完全不必担心撞到墙,眼镜将会追踪你的移动和实现,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你眼中。因俄日设备知道你的方位,你可以通过手势手指点击与虚拟3D对象交互。
5、Z Space
Z Space是一套虚拟现实现实系统,它由一条3D显示屏,VR触控笔以及3D立体眼镜构成。用户使用这套系统可以将显示屏内显示的图像通过触控笔移动到屏幕之外的空间。完全不再局限于电脑屏幕上,显示效果如同科幻电影中常见的全系显示技术一般。
VR的市场前景
(1)经济环境
我国居民收入保持较快增长,物价保持稳定,居民购买力提升,享受型消费占比提高。
我国的手机制造产业链完善,虚拟现实设备与手机通用的传感器,液晶屏等价格不断降低,采购方便。我国大陆通信资费占居民收入比例高于发达国家水平,影响互联网,移动互联网的发展。
(2)社会环境
消费者对电视,电影,综艺娱乐节目的需求增加,促使相关文化娱乐产业快速发展。
90后消费者伴随互联网那个发展成长,娱乐消费能力较强,对网游、视频、电影付费意愿强。随着科技的进步VR体验将会带给用户更好的感受,传统行业多数会结合VR进行更先进的发展。
(3)技术环境
大屏幕智能手机,智能电视,高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。
Google、微软,索尼等科技龙头企业推动VR技术发展。就三级图形技术,人机接口技术等虚拟现实核心技术以及沉浸式VR设备的显示技术,算法技术,交互技术加快VR设备市场发展。
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