昨天的文章有提到《头脑王者》如何将一款应用做成了游戏的,今天紧接着深扒下。
它具有游戏几个明显特征:

1. 对战系统。

这个不多说,基本的玩法就是通过大家之间相互PK的方式,不过你很多时候碰到的可能不是真人,是ai,但这并不太影响对战的本质乐趣。

2. 社交系统;

目前这块做的还比较简单,对于陌生人只能通过排行榜的形式实现关联和交互,对于相互是好友的人还可以通过转发、发起对战交互。

不过我觉得这款游戏特别适合社交,早晚会开放功能更强大的社交,不是有人说这个游戏可以搞成相亲交友平台么?毕竟比较博学有才华的男人和女人都是很有魅力的^_^

我可以假装成博学的才女么?我随便bb下^_^

3. 趣味性强;

答题自带趣味性,不过趣味性是个综合性的表现,其他几方面的组合也会加强它趣味性的体现。

4. 道具系统。

《头脑王者》每日登陆获得的奖励道具对闯关有比较大的帮助作用。因为是小程序、小游戏所以在这块也还做的很简单,但是道具的属性是具备的。

其实互联网时代是个开放活泼的年代,通过年轻一代日常的沟通交流的语言和方式就能看出,所以应用程序通过轻松欢乐更强调娱乐的方式展示给大家会更容易让大家接受。之前也有跟朋友一起探讨过做几款游戏类应用app的想法。

当然,还是有一些难度的,应用软件和游戏毕竟不是一个完全相同的行业。有基本的共同性,但是做应用的人大都不懂游戏,做游戏的人也很少插足应用。要将两者优点结合也不是那么容易。

游戏除了上面提到的几点,还有以下几种类型特征,供大家参考:

1. 养成系统。

这是提升用户粘性常用的方法,每个玩家在游戏中都是一个虚拟的角色,在一个游戏设定好的世界中,很多游戏会尽量模仿现实情境慢慢通过成长养成将玩家带到游戏中属于他自己的世界。这是网游所必备的,网游就是在给每个玩家打造一个世界。

2. 策略性。

有专门做策略性的游戏,比如《保卫萝卜》和《英雄战歌》这类的游戏。每个玩家在每一局中的选择不同就会导致不一样的结果。

3. 紧张刺激感。

枪战和飞行射击游戏一般会在这方面加强,通过控制玩家在游戏中的游戏节奏来营造紧张激烈的乐趣。

4. 操作性。

还有一些游戏是会给玩家真实的操作感体验的,比如动作类游戏。

5. 解密性。

探索解密也是一个很不错的玩法类型。

6. 休闲益智

《头脑王者》比较接近这种,还有大家比较熟悉的《开心消消乐》也是这类游戏的代表。

游戏类型特征还有很多,我只是简单罗列了这些。我觉得可以简单研究下游戏所具备的特点,然后结合自身应用的情况做优化调整,说不定就是一款像《头脑王者》一样不错的游戏型应用app了。