关于火影中速度的分析,主要从运动机能、反射神经和状况判断这三点来考量。排开提取查克拉,控制查克拉,维持查克拉等先关的施法和结印速度,这三点才是在对战中,最常用的。
1、运动机能

运动机能是以体力和查克拉加强的高速移动技及非规则的体术攻击。
2、反射神经。

关于四代雷影和四代火影的速度之争,其实最叫4代雷影服气的而是水门的反射神经。因为,雷影是靠雷遁查克拉对身体的活性化,才打到堪比水门的。这不在于飞雷神,就算“玄间”他们这些火影护卫,都可以使用飞雷神,不代表他们的反射神经可以比得上四代。

飞雷神速度再快,如果水门无法对雷影的攻击,做出最有效的反应,做出最有效的应对,那有什么用。就像鸣人,重点就在于反应。四代雷影所测试的是,鸣人面对自己的急速之拳,可不可以反应,可以不可以躲过去。

如果鸣人达不到那种身体的条件反射,及时会飞雷神,面对雷影的急速之拳,直接被轰飞,根本来不及使用飞雷神,那根本无法通过四代雷的考验。反之如果鸣人可以反应,及时不会飞雷神。只要可以做出反应躲过雷影的攻击,就可以通过考验。
3、状况判断

这就是火影特色之一,瞳术洞察眼的最佳体现。对四代雷影和水门的速度比试,不在于运动机能和状况判定的对比,而是在于条件反射上。靠雷遁查克拉加强的雷影,仅仅是堪比四代火影水门。在这点成立的基础上,水门的飞雷神才具备超过雷影的速度。

四代雷影和水门不可能只接触一次,但是不管是不是,无论知道不知道飞雷神4代出现的位置,4代都可以对雷影的急速之拳做出反应,也就可以连续时空转移。这才是问题的关键。