打开网易新闻 查看精彩图片

【【换一个角度审视】】if change aperspective

尽管以“妹”为招牌,以“妹”为话题,作品也有很多“妹”登场,作品并未在“妹”上深挖,而是专注与各种时髦的要素——这就是一般玩家通过本作感受到的。可实际上,之所以会产生这样的结论正是因为玩家们过于拘泥于“妹”字。我们稍微换换视角,得出的评价或许就会有所改观。

游戏包装盒的背面写着这样一句话:“真の幸せ(イモウト)は恋から作る”,即“真正的幸福(妹妹)是从恋爱开始的。”这暗示着游戏标题“妹之形”其实应该是“幸福的形式”之意。这样一转换,本作真正的主题就变得明良许多了——“与妹妹之间的幸福的形式”。

渴望拥有一个可靠哥哥的あやか,即便知道她与幸人并非真正的兄妹,依然以恋人的身份加入到神志那兄妹中,她心目中理想的关系“兄妹”与“恋人”组合便是她幸福的形式。害怕失去哥哥而被家人二字束缚的千毯,在幸人的帮助下渐渐理解到家人的真正意义,对她来说,与家人一起的生活是她幸福的形式。受到真幸影响,而想要以妹妹身份陪在幸人身边MeTA直到最后也没有苛求过什么,因为对她来说的幸福即是能够为自己重要的人出力。在美幸的个人路线中,害怕因为“妹妹”的身份而不能与“哥哥”继续以“恋人”身份在一起的美幸,最终明白了不管是“兄妹”还是“情侣”,两人喜欢对方的心情都不会变,她幸福的形式即是与幸人在一起,而不受称谓和关系的影响,最终线中的她,选择以“妹妹”身份一直留在哥哥身边也是她的幸福形式的另一种体现。而从一出现开始就想要独占哥哥的爱的真幸,感受到周围的关爱以及哥哥的真心之后,认为幸福也可以通过分享爱来实现。

——经过这样重新审视,本作本质上是一款少年少女追求幸福的故事,而非要对“妹妹是怎样的存在”做出讨论。这样一来,作品所要表现的思想变得清晰多了,以前貌似多余的描写也看得出其本来的用意,再加上而本来本作对于人物的刻画并不算差这样的加分要素,作品的评价至少能够提升一个等级。

当然了,最后的3P结局无论如何都没办法开脱,或许只能把它当做是一个存在于GALGAME中的荒诞的玩笑吧。而至于本作中大量没有说清道明的部分,就得看看Sphere有没有“亡羊补牢”之心来把它补完了吧……

【结语:“妹”在何方】the sisterslead nowhere

在通『妹之形』的途中,笔者扶额的次数大概刷新了近一年来的最新记录。作品存在的大量问题让我们不得不为sphere的诚意表示怀疑。笔者认为,这款作品受到抨击是理所当然,尽管我们能通过校正视线焦点来挖掘出可取之处,可并不能颠覆作品的大面差评,只能告诉大家,它其实“罪不至死”。至少笔者认为本作对于妹系GALGAME的发展来说还是存在一定意义的。

Sphere或许是意识到对于实妹问题再怎么死磕也无法再有突破(特别是在脚本能力有限的情况下),转而剑走偏锋开辟了一条旁道,这的确不失为一种将妹系作品衍生和发展下去的方法——只不过他们对游戏那带有欺骗性的宣传,还是会让人比较不爽而已。

二次元狂热官网 http://2dmacg.com/