昨天,炉石传说竞技场有史以来最大的一个改动正式实装,据设计师说,测试期间,“所有人都喜欢这个改动”,那么,这个人见人爱的改动究竟有哪些内容呢?
竞技场中的每次选牌都会出现3张威力大致相等、但稀有度不同的卡牌;
第1、10、20和30次选牌仍必出稀有或更高等级的卡牌;
在10.4版本中,“近期发布扩展包的卡牌出现几率提升”这一设定将被暂时禁用;
在暴雪嘉年华上决定的竞技场新卡牌将会随10.4版本的更新限时加入到游戏中;
毫无疑问,第一条改动是最核心的改动,彻底颠覆了过去竞技场的选牌规则。这条规则的修改,实质上废弃了过去的一条规则:
平均来讲,竞技模式的卡牌由60%的普通卡牌、28%的稀有卡牌、10%的史诗卡牌以及大约2%的传说卡牌组成。
为什么过去会有这条规则呢?这其实是之前竞技场的一种平衡手段:设计师默认橙紫蓝白卡存在一个强度上的差异,因此可以通过限制大家卡组不同稀有度的构成,将卡组强度限制在近似的区间当中。
这个平衡方式效果好不好呢?显然,设计师是不满意的,否则就不会改了。而按照现在“威力大致相等、稀有度不同”的原则,这个比例就完全失去意义了——你甚至有机会一张白卡都不选。
然而,按照新的平衡方式,我们也有其他的担心,第一个疑问就是:今后的卡组强度如何平衡?
设计师完全没有提到的是:更新之后,一个竞技场卡组应该有30张什么样“威力”的单卡构成?会不会存在强势的一方全是“威力”强大的单卡,弱势的一方却全是弱卡的问题?或者更进一步说,能不能像过去那样告诉我们:一套卡组,究竟有大比例的、什么样威力的单卡(抓牌轮次)构成?这是急需暴雪爸爸解答的第一个问题。
除了卡组构成,另一个关键问题是:既然每一抓的单卡 “威力”大致相等,那么,“威力”是由谁、以什么方式确定的?过去的稀有度是一个非常简单明了的指标,而“威力”则是一个存在一定主观性的判断,那么,“威力”的标准是什么?是设计师?职业选手?亦或是后台大数据?至少从炉石盒子的评分看,同一抓的单卡仍然可能存在比较显著的强度差异。这是暴雪爸爸急需解答的第二个问题。
按照炉石盒子的评分,法术石和另两张的强度差异仍然比较明显
此外,划分“威力”的方法究竟是线性的还是阶段性的?或者说,抓牌时,我们每一抓究竟是分别从事先划分好的T1、T2、T3、T4、T5卡池中三选一,还是说每张卡有一个自己的“分值”,系统先随机抽一张单卡作为“中间值”,再以此为基准在上下浮动一定比例的范围内随机抽另外两张单卡?这同样是一个竞技场玩家值得关注的问题,也希望暴雪爸爸能够好好回答。
最近一段时间,暴雪爸爸在竞技场大动作不断,我们竞技场爱好者都是举双手欢迎的。但希望暴雪爸爸在做调整和创新的时候,也能把细节做得更到位,比如,让上面那些问题更透明。
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之前我预测竞技场专属卡会在狂野庆典中推出,结果惨遭打脸,也给大家说句抱歉
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