格斗游戏已经成为电竞体育的重要组成部分,随着各种大赛的举办,越来越多的玩家开始关注格斗游戏。

随着格斗游戏的蓬勃发展,近几年的游戏解说的大神越来越多,解说也越来越专业,因此在很多游戏视频中都会出现一些专业的格斗术语。而大部分玩家刚开始则是一脸懵逼,根本听不懂在说什么。当然了,经过一段时间的熟悉,也能慢慢掌握了一些格斗中常用术语。

今天,小编就和大家一起研究一下,那些出现在格斗游戏用的术语

判定

(有效攻击)

就是游戏中的人物的攻击计算方法,击打出去的招式攻击范围,是否能击中对方。其实将游戏中的人物放大到极致显示出来的都是方块,而这些方块之间的接触范围就是判定是否有效攻击。当两边人物的当方块有重合时,那么就算是本次的攻击有效。

很多时候,玩家都会有一种感觉,为什么明明在出招的攻击范围之内却没有击中,这是什么原因呢?这就和游戏人物的体型变化有关了。

如:

八神庵的八稚女出招之后,体型有所改变,可以冲过各种飞行道具,俗称“穿波”“过波”。甚至八稚女对空几乎是无敌的。

原因就是八神使用八稚女后,身体受攻击的范围变小,造成被攻击判定极低。

另外,一些游戏中的人物被击飞后,还可以继续追击,也就是说这部游戏存在浮空判定。

同时,攻击判定分为上段中段和下段,也就是有的招必须站着才能挡,有的招式必须蹲下才能防。像是大部分游戏都有下踢、滑铲之类的攻击,必须得用下防。对空防御一般都是需要站立防御的

硬直

(被打得定住了)

也就是角色在一定时间内无法动弹,不能接收任何指令进行操作的过程。通俗一点就是,角色短暂定住了,对于对手来说就是攻击的极佳时机。

在我们攻击的时候和受到重创的时候都有可能会发生硬直

攻击硬直

最出名的就是橘右京的下重刀

只要被防住就会露出极大的破绽,这个阶段就是硬直

以及《拳皇》中的莉安娜眼之斩(回旋镖)

受伤硬直

就是对手被击中后,在一定时间内无法动弹无法输入任何指令,之后就会一直处于被追击状态,任人宰割。

当然了,像是《傲剑狂刀》就可以在被连续击打过程中,强行暴气脱离硬直。

投技

(逮住摔出去)

普通投

投技分为指令投、打击投、普通投、空投、当身技投....

投技的意思,简单点来说就是“摔”,用尽一切办法将对手摔到的招式。

之后的文章小编再做详细介绍

空投

打击投

指令投

普通投

气绝

(被打晕了)

“晕了,晕了....”当年的游戏厅小伙伴都是这个叫的

“气绝”通俗的叫法就叫:眩晕、晕点。这个就比较好理解了,游戏人物在一定时间内遭受到连续的打击,就会出现不能动弹不能防御的状态,这就是“气绝”。一般出现这种状态,必定会再次遭受重大打击。

很多游戏都是有眩晕值槽的,当眩晕槽被打满就会昏厥

当身技

(架招成功后的反击)

俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,此时对手多半处于硬直状态

目押

(打出一串连招)

目押可以理解为有效的一套连击,要是全部中了可以成为有效HIT的攻击。

一般都是通过有节奏的切换按键和输入指令,对对手造成一连串不可直接脱身的连段。

目押是游戏中最华丽的连击,也是整个游戏的精髓所在,一个游戏能随心所欲打出各种目押的玩家少之又少。

能量槽

(气槽)

从《超级街头霸王2》开始,街头霸王系列出现了能量槽,之后的每部作品都有能量槽的设定,因为能量槽是必杀技的基础,能量满了才拥有使用必杀技的条件。

之后的格斗游戏都必定有能量槽设定,甚至部分横版过关游戏也有,像是大家熟悉的西游释厄传和三国战纪

拳皇系列每一部都有能量槽设定,在94、95、96是使用蓄力积攒能量。在97开始,除了可以选择蓄力系统,还可以选择出招积攒能量

格斗游戏的术语太多了,我们下一期再接着研究

当然了,玩格斗游戏大部分玩家一般是在悟饭游戏厅。

目前小编看到,很多视频解说和直播大神已经移驾过来了

看来不需要宣传,已是被公认国内首屈一指的格斗游戏对战平台了

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