上个周末斯皮尔伯格的新片《头号玩家》刷爆了社交圈,上映仅4天国内票房已经接近4亿。从影院走出的观众直呼“从头high到尾”,各大平台的打分也一致超过9分。除了目不暇接的特效、八九十年代的流行文化大串烧、致敬经典的无数彩蛋,这部科幻动作冒险巨制还向未来抛出了令人深思的3个问题。
问题一:虚拟游戏会成为重要社交活动吗?
影片的时间设置在27年后,将游戏在生活中扮演的角色扩大化,大多数人把所有业余时间花费在虚拟游戏中。而这款游戏强大到可以改变你的娱乐、社交,甚至是整个社会环境。看似人人参与并协同作战的Oasis (绿洲)是个未来乌托邦,但其实影片也呈现出了贫富差距悬殊、地球资源枯竭、人际关系紧张的畸形社会,人们通过游戏逃避现实,这正是一个反乌托邦世界。
《卫报》评论,《头号玩家》让人们看到了电子游戏在未来发展中最糟糕的一面。不得不承认,游戏开始侵蚀我们的生活,慢慢取代现实生活中的社交活动。《华盛顿邮报》的调查显示,近四分之三的14到21岁的美国人玩过或观看过在线多人游戏,他们当中超过一半的玩家认为友谊是游戏的重要部分。无论是在使命召唤类的竞技场中,还是在角色扮演的网络游戏中,近一半的人通过游戏至少结交到了一位朋友。由此看来,网络游戏不仅是孤独玩家寻求娱乐和刺激的方式,已经变成了年轻人的重要社交活动之一。屏幕中的友谊如何才能顺利走到现实中,这才是人们该思考的问题。
问题二:VR技术的前景如何?
在电影放映之前,海报中VR(虚拟现实)设备近乎抢走了男主角的光芒成为吸睛点,这部影片对于虚拟现实技术未来发展和应用的畅想,带给人们对科技的期待。玩家凭借VR眼镜拥有全沉浸式的视觉体验,看到的景物随视角变换,游戏中景物的观感与真实世界几乎无异,而且还能实现多人实时互动。
美国《Entrepreneur》杂志评论,《头号玩家》让更多人看到了VR的潜能。不过,这并不代表VR的发展会一帆风顺。VR毫无疑问会是未来游戏领域不可或缺的技术,但是却不一定能成为一件日常生活中会用到的居家设备。目前市面上销售的VR设备多多少少会收到用户对于头盔或眼镜的吐槽,比如佩戴困难、鼻子和头部受压、引发头痛恶心等等。相比之下,摆脱繁复器械的AR(增强现实)或许更被看好,它不仅运用于游戏,已经开始被植入手机系统中。分析咨询公司Digi-Capital报告预测,AR技术的收益在2022年可以达到850亿至900亿美元,而VR技术则只能获得100亿至150亿美元的盈利。不过,无论是AR还是VR技术,都永远无法替代现实。
问题三:触摸感应装备会是下一个争议性科技吗?
电影中进入游戏除了依靠VR眼镜之外,男主和女主跳舞时还用到了触感手套,以及带有全身触摸感应的服装,近距离感受彼此的心跳和抚摸。针对男性的美国数字媒体Inverse评论,影片中男女主角通过虚拟游戏感受彼此真实触感的情节,其实预示着这一技术成熟开发后用户可以感受到日常生活中无法企及的物品感受,甚至是人体感受。目前,男版和女版的性爱机器人都已开发上市,并且在欧洲大受欢迎,反对的呼声也从未停止。而触摸感应装备可能会成为下一个值得期待的应用,同时也不可避免的引发争议。
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