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制作史诗系统诞生至今,已经有两个月了,部分欧皇玩家也是在上周甚至上上周就已经完成了史诗武器的制作。但我手里这只蓝猫的制作进度较慢(号是朋友的,我经常借来写点东西),今天才把班图族的五行图腾给做出来,不过还好没有陷入99%进度的尴尬局面。
以前我对班图族的五行图腾的属性做过一次分析,但当时武器其实还没有制作出来,所做的分析自然也只停留在数据层面,缺少实战伤害的验证。那么这里就再对班图族的五行图腾的属性做一个详细的分析,并将它的打桩伤害和先祖庇护之柱做一个对比。
[班图族的五行图腾属性分析]
班图族的五行图腾可增加3级[幻影化身],可以作为一把幻影化身的换装武器使用,如果带着它施放幻影化身,或是将它放在Buff强化系统中,幻影化身的效果会变为华丽的白色。
在输出伤害方面,班图族的五行图腾可增加35点所有属性强化,攻击时可附加40%的白字伤害。以打桩角色的属性为例,基础属强数值为234点,在不计怪物属性抗性的前提下,35点属强所带来的伤害提升率为7.7%。在其他装备为[超大陆+恍惚套]时,将称号、宠物等白字数值统统计算在内,此时其他装备总共可增加49%的白字附加伤害;在这样的前提下,班图族图腾40%白字伤害所带来的提升率为:不破招下26.8%,白字双破招下33.5%。由此可得出:班图族的五行图腾在不破招时的提升率为36.6%,在白字双破招时的提升率为43.8%。
由于个人比较习惯在打桩测试时勾选破招,这里就从白字双破招的角度点评一下班图族图腾目前的提升率:就班图族图腾43.8%的提升率而言,算是一把合格的输出武器,但与先祖庇护之柱比起来,还是存在一些差距的。由于在先祖庇护之柱的属性中,存在大范围的技能等级加成,如果要对它进行分析,又将是一段比较长的篇幅(想必各位玩家也不想看)。这里为了更加直观地将二者进行比较,就直接在修炼场中对二者进行一个打桩伤害测试。
[打桩测试前提]
由于比较的是两把武器在成型装备搭配下的伤害,打桩时应该将装备穿戴完整。为了将两把武器进行一个全方位的对比,打桩技能就选择为两个,分别是[仲裁怒击]和[二觉主动]。其中,仲裁怒击可以体现出两把武器各自的整体伤害情况,而二觉主动可以体现出先祖庇护之柱在二觉等级加成上的优势。在打造方面,两把武器都是强化+7,无附魔,打造程度基本是相同的;属性攻击由晶体契约提供。
[打桩伤害测试]
装备班图族的五行图腾时:仲裁怒击的伤害数值为842132934点。
装备先祖庇护之柱时:仲裁怒击的伤害数值为870601158点。
可以直观地看出,在仲裁怒击的伤害上,先祖庇护之柱确实要比班图族的五行图腾高一些;仲裁怒击是蓝拳75级的技能,成长率不高不低,对有着1-85级技能等级+1效果的先祖庇护之柱来说,仲裁怒击的伤害算是先祖庇护之柱整体伤害的一种体现。那么在成长率较高的二觉主动技能上,两把武器之间又将存在怎样的差距呢?
二觉主动的伤害数值为1662249091点。
装备先祖庇护之柱时:二觉主动的伤害数值为1839310351点。
可见在成长率较高的二觉主动技能上,先祖庇护之柱的一级等级加成有着更大的优势,进一步拉开了它和班图族的五行图腾之间的差距。
总的来说,班图族的五行图腾可以输出换装两用,算是一把比较值得制作的史诗武器。但与深渊史诗图腾——先祖庇护之柱比起来,班图族图腾确实还是要显得弱一些。不过也没有关系,我们都知道韩服已经对所有制作史诗武器的属性进行了加强,国服实装也比较临近了,加强之后的班图族图腾能否强于先祖庇护之柱,到时候一定为大家来一个详细的测试。班图族的五行图腾的提升率分析就到此结束,感谢您的阅读。
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