第五人格游戏最近持续火热,官方在宣传第五人格这款游戏的时候用了一个名词-非对称对抗游戏。什么是非对称对抗游戏呢?就是非公平对抗游戏,因为游戏的玩法是1V4,一个屠夫vs4个人类,但是人类扮演的是老鼠的角色,而屠夫扮演的是猫的角色。
游戏规则:屠夫抓住3个人类获胜,抓住2个平局,抓住1个或者0个失败。反之,人类逃出去三个胜利,逃出去两个平局,逃出去1个或者0个失败。从这个规则中,你可以发现一个小秘密,那就是如果屠夫抓住了三个人类之后,第四个人类抓不抓住都可以取得胜利;基于这一点,很多屠夫在抓住三个人之后会选择放生最后一个人类,我们称之为佛系屠夫。
怎么放生呢?这里就要说到地窖了,当人类修复两个电机后,游戏地图中有三个固定位置会刷新一个地窖,这时候地窖的入口是关闭的;当有三个人类被放飞后,地窖口会打开,此时第四个人类可以选择通过地窖逃生。
我本人也是一个佛系屠夫,不喜欢身上的杀气太重,在今天的一局比赛中,我已经放飞了三个捣蛋鬼,最后一个是很可爱很萌的医生,我决定放走她。可是我抓住她好多次,把她放到电机附近,但是她就知道跑,估计是没有明白我的意思。到了第五次抓回来的时候,她终于明白了,然后开始咔咔咔的修电机,中间可能因为紧张,还爆米花了几次,这个电机修好后,我带着她去找地窖。
电机修好后,地窖成功打开,我将她又扛着送到地窖口,然后扔了进去,不得不说,现在很多萌新刚入坑不知道什么是地窖,更是没有见过佛系屠夫;其实游戏中有很多术语,比如快速原地蹲三下代表的是求饶,如果屠夫心怀慈悲,可能会绕过你一次。
像我这样善良的屠夫哪里找啊,我平时玩第五人格游戏还是比较随心的,胜利和失败对我来说意义不大,只求在游戏中玩的开心,如果遇到很皮的人类,就是那种故意遛我嘲讽我的,我宁愿守尸被喷也要第一个将他放飞天;如果遇到很可爱的萌新,就是那种走路都砖墙,蹲在草里瑟瑟发抖的,我一般都会选择放他一马。
最后,很多萌新问屠夫容易获胜还是人类容易获胜,对于萌新来说,屠夫胜率高一些,但是屠夫如果遇到四黑报点队很难打。
热门跟贴