本文作者:空调仗世文
上一章摩天大楼的炸弹图和其他俩模式防守策略差不多可以摸鱼,这张图就不行了
楼主最近要考证和六级,尽量保证一周至少2更吧
奥勒冈乡间 肥宅 屋宅这个图的特殊类“凹”字构造也导致了这个图如果打野不处理会很难解决,尤其是炸弹模式。
咱们接着一层一层开始讲,首先从地下室
第一个点:地下室
这个点相对来说比较好守:地下入口只有2个,没窗也没乱七八糟的东西,2个黑镜一架很容易卡死通道。
这个点进攻方无法架枪,不写打野对应对策和架枪点。
防守策略:黑镜开在如图2面墙,并把黑镜旁的墙喷开,修一下黑镜。之后将洗衣间的墙用摔炮炸开或喷开,方便点内支援。
楼上的3个hach以及大厅hach旁的墙加固(我专门敲了9个洞以显示这个墙的重要)隧道(碉堡入口)的2面墙加固,剩下两面可加固碉堡入口旁的3面墙中右边2面。共计2+4+2+2=10面(理论十一面墙才能加固完毕...)
可以看到2面黑镜完全的覆盖了2个入口——只要黑镜后的人没死,或者hach没被切开可以说近乎是无解的。尤其是瞭望塔方向的黑镜:哪怕从楼梯上下来了,或者从隧道进来了,黑镜后甚至可以看到侧面门前面是否有人进来。覆盖面积很广。
当然,hach旁的墙就算加固了,如果对面hibana是个老手也是没有办法的——
可以看到,小房间内的防守方会被看的一清二楚。
另外,2楼喷开可以架楼梯:
打野策略:推荐在会议厅周围打野,同时把会议厅2楼的通道两端炸开,方便转移。其他的没什么好讲的,尽量发挥打野拖延时间的作用即可。偷基本上是偷不到什么东西的.....除非对面没有交叉掩护队友后背,才可能会被偷到。
顺便提一下,这个点其他模式也可以这么守;但是哪怕五黑也不一定会这么加固而是把一个点封严(这很常见)那时候就多去几个打野吧...
第二个点:瞭望塔&舞台后方
其实每个图都有类似的一两个屎点...本图的这个点,豪宅的健身房&1L,咖啡馆的厨房&大厅点,都让防守方很头疼。
这个图几乎不用加固,因为有的人会把通道喷开(炸开),好处是可以不用走唯一的楼梯去支援瞭望塔;坏处是扩大了防守范围,通道蹲人也有可能被塔楼上的人打到。
这里基本上,只用加固如下的2个点:
另外,黑镜能起到很大的作用----在这个未加固的墙面上的黑镜可以穿到大门的敌人,但是注意mira自己也会被穿。 我见过被穿的只剩个镜框的
楼梯下面喷开可以看到大门;通道和舞台的墙喷开(所以说只加固了舞台的右边墙面)可以看到地下上来的人。
这个点不管说再多,实战也只能祈祷对面头铁被打死N个还要从大门下包,因为防守的地方实在太多:正门,后门,地下,塔楼,尤其是塔楼,如果2楼下包几乎是绝杀:
三楼一架,谁来杀谁。
那么,又到了喜闻乐见的打野偷人环节~~~既然塔楼攻进去无解,咱们就偷塔楼上和在塔楼挂绳的人呗!
第一个点是2楼婴儿房的两个窗;从这个窗可以看到塔楼的2侧窗户以及塔楼上的人。
第二个点也在2楼;这里可以看到塔楼另一面,翻出去走两步可以架到一楼大门外的人。注意这两个点都在通道附近,可以从点内快速转移。
第三个点在1楼车库;这里直接能架到2楼窗看到的地方...
第四个点在后门,出去可以架到塔楼后面。但是不太推荐,容易出人命
第三个点:食堂&厨房
因为是室内点,架枪点也没有。
加固策略:食堂4个墙必须加固;厨房后面小房间2个墙以及hach,厨房1面外墙,厨房和食堂连接处1面墙,另一面拆开。4+3+1+1,9面。
连接处的黑镜经过修整能看到大门和侧门2个门的敌人;如果眼神好或者有2.5干员可以站在厨房后面的桌子上架着侧门,比较安全且基本不用担心背后
需要注意,厨房整个点都会被打垂直,所以一定要有打野。
防守策略:厕所可以很好地阻碍敌人从食堂大门攻入,但是比较容易被抓,翻窗出去偷食堂旁带楼梯的办公室的敌人(办公室经常被切然后混烟下包)也不是很理想。
所以推荐多一些打野在2楼游走,阻碍敌人打垂直和从侧门攻入;点内的只要守好大门和厨房的后门即可。
偷人攻略:
天道好轮回,塔楼被偷的地方现在也能用来偷侧门了
第四个点:宿舍&儿童房
防守策略:儿童房1面墙,旁边喷开,黑镜修一下(左侧不是必须加固的);通道2面4个墙都加固,加大进攻方从通道进攻的难度;也可以加固另一侧的2面,炸开己方这一侧的2面,这样可以防守2楼阳台门和窗进来的敌人。2面加固在点内宿舍的墙上,防止敌人从2楼门进来后直接进点;剩余2面推荐加固在军械室,然后放置干员防守。这里干员不易被抓,可以架楼梯可以回防也可以下楼打野
另外需要提醒的是,大窗旁边的床是可以穿的,黑镜看到了请不要犹豫疯狂穿床。
黑镜推荐放置在楼梯旁,楼梯回防的干员可以看到小宿舍里面是否有敌人(反正这个点被2个窗架着,里面也不会藏自己人)我相信很多人绝对遇见过加时进攻方蹲在这里,防守方只能从两面打,十分恶心...
架枪点:2个,大窗和侧窗
打野偷人攻略:
点位分别为办公室2楼(厨房那个点一般由进攻方占领的办公室),塔楼,通道。
这里我讲一下通道那个点怎么做到的;
首先,普通的站上去视野是没那么大的。
你需要:1,把hach加固;2,对准图片所示,跳上去;3,沿着沙袋下来,走到hach上
然后你就会发现自己是浮空的
第五个点:会议厅
这个点是独立的,炸弹图没有但是另外的模式有。
因为是室内,所以也没有架枪点。
加固策略:舞台2块,厨房小房间2块,通道4块,剩下两块我推荐加固舞台侧门后的墙以及大门旁黑色的墙。黑色的墙如果不加固会被进攻方从车库借助门框掩体看到大半个点,而同样是大门旁的墙,另一块只能看到一部分,防守方还可以藏在沙袋后打到从那边进来的进攻方。
这个点比较空旷,不能藏太多防守方人员。2楼的垂直会很好防守:图中喷开的地方分别可以看到人质局中人质会在的地方以及舞台侧门来的敌人。同时,喷开的hach也有非常好的视野。
防守策略:建议把点内地上的hach打开,方便对面围点的时候跳下去从地下绕后,需要一定机动性,最好不是三甲干员;2楼一般要2个干员,分别看2头,一般不怎么移动,比较适合三甲干员;打野侧重于2楼防守,儿童房的hach最好炸开,可以跳下来进厨房,方便回点旁支援。
完结
说在后面:
日后我每张图应该都会写一段话,讲一下这张图进攻和防守大概策略重心以及图的特点。
奥勒冈乡间屋宅,特点就是一个3层高的塔楼,N多窗户,不太平面的建筑摆放方式。这给打野提供了很多便利,方便在进攻方点外架枪的时候偷人;但是相对的,如果进攻方强攻进点,很多点打野是很难回防的。双方身份一转换,打野很难回救。所以看准时机,该回点就回点,不要流连在外面。大多数点进攻方会,也必须排除掉塔防的打野;某些点不需要打野加固墙,可以提前找角落蹲着或者堵一下小车亦或者提前把窗户打开(比如塔楼&舞台后方点)某些有致命架枪点的(2楼宿舍点)一定要提前去相应窗户打开,如果是白裤裆比较轻松,其他干员偷人的时候一定要注意进攻方有没有留车。
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