感觉操作技术遇到瓶颈,难以再冲分了?这时你需要从细节入手,将每个动作抽丝剥茧地分析。本篇就是从对线的细节技巧着手,帮你冲破瓶颈,在对线期就完成对敌人的压制,逐步取得胜利!

1.技能间隔附加普攻

普攻在前期对线的伤害中,占据了极高的百分比。很多玩家都喜欢用技能打一整套伤害,打完就撤,然而只是技能基础伤害的话,输出是远远低于附带普攻的连招的。

比如鳄鱼、卢锡安、狐狸等英雄,光靠技能的基础输出,对敌人的伤害很有限。但如上图,鳄鱼在WQE一套技能中,多加了两次普攻,分别是AW、AQ,时间上和普通技能连招相差无几,但伤害却明显高出不少。

卢锡安的技能+普攻就不用多说了,狐狸每次大招后、Q出手后都能附近一次普攻……

习惯性的在技能间隔期,瞬间接一次普攻,打出的伤害会超出你的预计!

2. 欺骗对方技能

什么是欺骗技能?

在对线期,通过走位,让对方误以为你的走位失误,用非指向技能攻击你。然后通过反转走位躲开。

如果成功欺骗掉技能,那么你的生命值在这一轮交换中就没有损失,而对方则浪费了蓝/生命值(金属)。

那么躲避技能需要怎么做呢?

我在下面依次举例:

1:侧向躲避。

因为大多数人在释放技能消耗时,都以尽量同时A中大量小兵为目的。

忌讳:不要一直处在小兵中间,小兵的模型会让你更难躲避技能。

躲避方式:你站在小兵侧边,在对手放技能的同时侧向移动远离小兵,这样就很容易躲掉对方的技能。

2:直向躲避。

这一点有两个很好的英雄做例子:蛇女&火男&大虫子

在很多时候,蛇女/火男/大虫子在用QW消耗/限制你的时候,都是预判你的身位靠后,这样你看到对方放技能,下意识后退,反而会吃到这一个完整的技能。

忌讳:不要一味的向后逃跑,有时候向后逃跑吃到技能,反而会导致你的死亡。

躲避方式:冷静判断技能位置,向前一步躲掉技能后,选择对拼一波(对线)或者向后逃跑(遭遇GANK)。因为对方技能没有打中你,这一波对换就更容易赚。

3. 留后手

在对线期,既然存在欺骗技能,那么也存在被对手欺骗技能。

在很多时候,技能留在手里是最安全的。

那么技能消耗在什么适合合适呢?

用技能消耗,永远注意以下几点:

1:技能不要在对方明显不规则走位向欺骗你技能的时候释放。

2:在对方补刀时更容易技能命中。

3:在对手用掉技能后,往往会选择撤退,这时候你的技能可以预判他的逃跑路线。

4:在AOE小兵的同时尽量消耗对手。

5:看准时机再用技能,比如被NOC GANK,他开盾后E你,这时候先丢一个普通技能打掉他的盾,再释放控制技能,就可以从容逃脱。

总结:线上技能的交换,就是两个人之间心理的博弈,你要能估算出对手什么时候放什么技能在什么位置,自然就能成功躲避。

同时,你也要小心对手揣摩自己的心理与自己的移动路线。

4. 主动与被动

这一个主动与被动,不是说你的主动技能被动技能,而是说线上的主动与被动。

在线上,主动向进攻的一方更容易吃亏。

比如说,你是一个安妮,对手是一个发条,那么你肯定想主动和对手对拼以取得优势。

但是玩的好的发条,一定会在你上前的时候QW消耗你并且后退,导致你被打了一波而一无所获。

又或者,你想主动消耗对手,而对手后对,你再进,结果你进了小兵堆里,这时候你和对手对拼,你承受了成吨的小兵伤害而你的对手身边并没有你的小兵。

于是你本该拼赢的一波,跪了。

所以说,首先交出自己技能的一方,如果你的技能没有击中对手,那么你反而会陷入被动。

想必,很多人在玩中单对线都会发现这一点,如果你的对手有强烈的进攻欲望,那么你在他想消耗你,并且向前走时,边退边向他的方向丢非指向技能,命中率也会高很多,凤凰,发条等英雄在线上遇到打不过的对手时,就是这么玩的。

像凤凰这样,前期对拼能力很一般的,更不要随便交出你的Q,因为只要你的对手躲开了你的Q,这一波你完全没法对拼,怎么打?

所以,在面对不比自己差太多的对手时,如果想要消耗,不要随意表现出自己的主动攻击欲望,那会使你从主动变为被动。

有时候,像1中说的那样,表现出想要消耗的走位,然后接近对手技能范围后反跑,很容易骗掉对手的技能。

5. 团战

除了在对线阶段,团战期你也应该时刻走位来躲避一些技能以及控制你的距离与空间。

在团战的时候你应该时刻保持用取消攻击动画(Hit&Run)的技巧,这能允许你在输出伤害的同时可以不停的重新找位置。团战的首要任务就是输出足够的伤害来赢得团战(尽管位置不同,但是如果我说辅助的任务就是保证ADC能够输出足够的伤害你就应该明白了),而输出足够伤害最重要的就是每个英雄的位置。

队伍里的坦克在情况允许的时候应该充当团战的先手角色并且应该站在队伍的 最前方来吸收伤害。

当敌人的伤害输出集中到队伍的坦克上,这就允许了己方 的Carry能够有空间输出重要的敌人。

Carry们的任务则是对任何离你最近的敌人输出伤害。是的,你需要去输出那些高优先级的敌人,比如伤害输出最高的敌人或者有些潜在威胁的敌人,但是你只能在情况允许下才能这么做,怎样取得这种情况呢?答案就是之前提到的:走位,取得一个好位置。

如果你处于了一个好的位置,那么可以试着保持在那个位置输出。

然而,在团战期间你应该 总是保持着移动去做很多事情来提升你们赢得团战的几率。ADC不停找位置可以 拉长敌人的阵型(因为他们不得不集火carry),增加敌人出错的几率。通常来说,应该至少有1个英雄在己方AD/AP carry陷入麻烦的时候保护他们,辅助如果有控制的话应该尽量控制关键敌人并且治疗/护盾自己的carry。

6. 先攻击远程小兵

前期小兵集火时火力非常强大,但仅限于远程小兵,近战小兵因为射程、单位体积等原因很难形成集火状态。

并且近战小兵生命值高、攻击低;远程小兵生命值低、攻击高。先将敌方远程小兵打成残血,然后在对拼时直接一个AOE技能连带敌方远程小兵一起击杀,配合我方小兵形成优势火力点,提高胜率。

而且敌方近战小兵比较耐抗,劣势的话也比较好控线。

7. 团战

除了在对线阶段,团战期你也应该时刻走位来躲避一些技能以及控制你的距离与空间。

在团战的时候你应该时刻保持用取消攻击动画(Hit&Run)的技巧,这能允许你在输出伤害的同时可以不停的重新找位置。团战的首要任务就是输出足够的伤害来赢得团战(尽管位置不同,但是如果我说辅助的任务就是保证ADC能够输出足够的伤害你就应该明白了),而输出足够伤害最重要的就是每个英雄的位置。

队伍里的坦克在情况允许的时候应该充当团战的先手角色并且应该站在队伍的 最前方来吸收伤害。

当敌人的伤害输出集中到队伍的坦克上,这就允许了己方 的Carry能够有空间输出重要的敌人。

Carry们的任务则是对任何离你最近的敌人输出伤害。是的,你需要去输出那些高优先级的敌人,比如伤害输出最高的敌人或者有些潜在威胁的敌人,但是你只能在情况允许下才能这么做,怎样取得这种情况呢?答案就是之前提到的:走位,取得一个好位置。

如果你处于了一个好的位置,那么可以试着保持在那个位置输出。

然而,在团战期间你应该 总是保持着移动去做很多事情来提升你们赢得团战的几率。ADC不停找位置可以 拉长敌人的阵型(因为他们不得不集火carry),增加敌人出错的几率。通常来说,应该至少有1个英雄在己方AD/AP carry陷入麻烦的时候保护他们,辅助如果有控制的话应该尽量控制关键敌人并且治疗/护盾自己的carry。

8. 明确自己的任务

每一个英雄都有独特的玩法,而不同英雄的强势期以及团队作用都是不同的。所以在选定英雄的时候,你就应该明确自己这把的任务:

比如你是中单岩雀,那么推线升级到6后,支援帮助队友就是你的任务;比如你是劫,那么就想办法在线上击溃对手;比如你是发育型的发条、炸弹人等,那么就快速推线,把对位英雄牢牢拴在中路……

9. 反手与强反手

先说反手。

很多玩LOL的新手,在对线期,被对手某个技能打中后就无脑后退,然后呢?这一波你就被成功消耗了。

所以,LOL对线对拼中,有一个很重要的点:反手。

举例1:对手凤凰6级,走位靠前ER我的安妮。

反手:被ER的同时,直接回头WQ凤凰,完成这一次换血并晕住凤凰(之前3层晕就WQ。或者之前2层的时候EWQ)。同时我还打断了凤凰的大招让他不能对我持续造成伤害,接着从容后退,小心凤凰的Q。

举例2:对手KASS,向前Q我的发条消耗。

反手:他Q的同时我开启E吸收这一次伤害,接着追着KASS,QWAA一套把他打残。

举例3:对手是火男,他E我的瑞兹,想给我打一套。

反手:这时我不要慌,先躲开他的Q,没被晕住,然后直接QWEQ反打他一套。

被对手技能消耗千万不要慌乱逃跑,有时候你反手打对手一波技能,虽然没有对手先消耗你伤害高,但是也打回了一波伤害。(因为这时候对手技能CD,所以你这一波伤害完全是可以打出去的。)

10. 强反手总结!

消耗对手,遭遇对手反手打怎么办?

这时候,首先要注意一点,你消耗完一波技能,而对手还没有交出技能的时候,当然要及时撤退,不要随意跟着A,这是躲避对手反扑的最好办法。

然后,就是强反手了。

还是举例吧。

举例1:我安妮和对手安妮对中,同是2级,80%血,我先手WQA消耗了他一波,贪心多A了一下,接着他反手QW晕住我,然后A我。

强反手:这时候不要因为对手反打而慌忙后退,因为同样的英雄,我的技能先放,CD肯定比他快,于是我继续A他并靠近他,同时给他上了点燃,这时候他反映过来不对劲急忙闪现后退,我等待W的CD好以后闪现WQA,拿下1血。

举例2:我的火男和对手阿狸对中,双方4级,我的W消耗没有命中,阿狸果断反打,开着W来消耗我。

强反手:我在后退两步后,离开阿狸的兵线并回头平A阿狸,同时上E接点燃,边走位边Q。(这里假设火男Q和阿狸QE都没有命中)阿狸同时点燃平A我。

但是因为他在兵堆里,吃了小兵成吨的伤害,发现平A打不过,阿狸急忙撤退,我同时预判他走位给W,残血的阿狸被迫交闪现逃跑。

强反手要点:

1:你要算出自己第二波技能时间,比对手快,这时候可以选择强行反打。

2:果断的点燃,可以让对手紧张,闪现逃跑,或者走位失误。

3:强行反打一定要注意小兵,小兵在前期能输出成吨的伤害。

总结:

在对线时,一定要冷静,判断对手的技能与位置,不要因为想对拼最高伤害就站桩平A,适当的走位更关键。

然后,在对线期,有一个很有意思的心理影响,那就是,如果对手的技能多次没有命中你,那么他就会有一定的心理阴影,技能放的更难命中你。

而如果你的对手技能多次命中你,你则会因为紧张,害怕消耗,而被对手接下来的技能更多次的命中。

好了,今天的内容到这里就结束了,感谢大家收看!

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