每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。除了唯一的、系统性的水井,每种建筑物的数量都是随机的,而且在超平坦世界中会生成更多。结构是从一个加权的几率表中选出的(图书馆比肉店常见),一种建筑物的数量可以小于其最大数量。街灯的数量没有限制,如果一个地方无法放置其它建筑物,就可以生成街灯。道路会生成在建筑物之间并通常延伸到村庄外围。
村庄道路基于现有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下进入至峡谷,而不会考虑一个实体是否可以走过。道路不会延伸至海平面下并只会取代上方有空气的草方块、水、熔岩、沙子、砂岩和红砂岩;所有其它方块会被忽略而下方的方块会被当作替代。
村庄道路在取代草方块时会生成草径,取代水和熔岩时是木板,取代沙子、砂岩和红砂岩时是沙砾铺在圆石上。它们会受下面描述的替代方块影响,例如,在沙漠村庄它们生成作砂岩和錾制砂岩水上桥而不是圆石和沙砾以及木板桥。
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