作者:木斯

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今天, Nintendo Labo 正式发售了,几乎每一个看过官方演示视频的人都会发出「这个创意真棒,想买 」的念头。 在发售之前,任天堂在 Labo 官网也先后放出了两期开发者 interview 文章,对河本浩一(Nintendo Labo 制作人)、阪口翼(Nintendo Labo 软件负责人)、小笠原嘉泰(Nintendo Labo 硬件负责人)三人进行了深入采访。
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在最新一期的采访「制作与开发篇 」中,几位负责人对软硬件、原材料、团队组成畅所欲言,也让我们终于得知,Nintendo Labo 这个纸盒玩具到底是如何从零开始,逐渐被创造出来的。 扫描下方二维码关注 AppSo(微信公众号 AppSo),回复关键词「 纸盒 」获取 Nintendo Labo 全部纸盒设计图,自己动手 DIY 。

游戏媒体们交口称赞任天堂的创意,顺带黑一波索尼黑科技和微软电视盒子来带节奏。

  • 分析师们调高了 Switch 的年度销量数字,并调查和 Labo 有关的纸业供应商。

  • 粉丝们则一如既往地高呼「任天堂真是世界的主宰」口号,并纷纷表示要献上自己的钱包(以及膝盖)。

  • 三个月后,当初的兴奋已经趋于平静,更多人是在等待发售日到来的那一天。 在 Nintendo Labo 正式上市前这三个月里,任天堂也举办过几次先行体验会,邀请各种年龄层次的玩家人试玩。 开发团队希望通过观察小孩子的试玩过程来吸收新的经验,并平衡动手制作的难度。 阪口翼说,如果排除个体差异因素,8-9 岁的小孩是大概体验 Labo 最合适的年龄。但显然,小孩是没有消费能力的,所以 Labo 也要抓住大人们的心。
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    任天堂做到了,很多人第一次看到 Labo 的宣传片时都被这些纸皮玩具所打动。也恰恰是这样一个即没有领先技术,也没有逼真画面的小孩子玩具,勾起了无数成年人的童年时光,恨不得亲身参与进去玩玩。 小孩可以从中获得乐趣,大人们也可以从中获得新鲜的惊喜,Nintendo Labo 被我们赋予了自己的情感,就像旧时光的我们会为每一个兵人、汽车和毛熊公仔赋予名字和生命力一样,这是玩具的归宿,也是我们的归宿。
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    这么来看的话,Nintendo Labo 所希望传达的,也许更像是一个延续。任天堂相信即使岁月拿走了我们儿时的玩具,我们依然都还记得生命中曾经最重要的东西。而这种记忆在若干年后,会借由一个出口,汹涌出来。 但愿 Nintendo Labo 能给所有热爱玩具的成年人新的寄托,也让所有被电子屏幕上的花花绿绿吸引得挪不开目光的小孩子,能够看到新的世界。 题图及视频来源:Nintendo Labo 扫描下方二维码关注 AppSo(微信公众号 AppSo),回复关键词「 纸盒 」获取 Nintendo Labo 全部纸盒设计图,自己动手 DIY 。