VR一体机的位置曾一度很尴尬:价格比手机VR贵不少,但一样没有空间定位,效果比PCVR差很多。这一情况一直到2017年底才得到改变。

随着新一代一体机加上了6自由度、空间定位等技术,虽不能说这是未来VR的终极形态,但这与大众期望的移动VR的理想体验又进了一步。

本次评测的主角Pico Neo是新一代VR一体机的代表产品之一,也是第一款可以做到头、手都达到6自由度的VR一体机。不过这次评测的是3DoF手柄版本。

头盔部分

头盔上清晰可见的黑色部分有两个深度传感器,是inside-out技术的基础,正上方隐约可见的黑点则是与手柄定位相关的超声波收发器,不过3DoF的版本没启用该功能。

佩戴

佩戴方式上,Pico采用目前比较流行的佩戴方式——头戴式。Pico Neo将音量键、耳机孔等按键都放置在头带上,与微软的HoloLens一致。

Hololens与Pico neo对比图

将一系列功能键集成在头带上成功减轻了头盔前部重量,提升了佩戴感。但与HoloLens、VIVE Focus 等头盔采用旋钮式固定不同,Pico Neo 只需要按住头戴两侧就可以控制头戴的松紧。这种设计不仅让使用更简单,也使头盔更贴合头部。

黑匣使用时发现,佩戴头盔时,仅头带便可完全支撑起整个头盔,使面部不用紧紧贴在头盔上,从而提升了佩戴舒适度,而超大的魔术贴也使得光线不会影响到我们的体验。

手柄

手柄是最让人惊喜也最让人失望的地方。其3DoF版本的手柄定位与VIVE Focus类似,二者几乎拥有相同的性能,但6DoF版本的手柄定位精准度远胜3DoF的Focus(来自发布会上的体验)。要说真正让黑匣测评人员惊艳的,也是这个6自由度的手柄。不过,手柄的惊艳不能让人完全忘记它的不足,这里黑匣小伙伴不得不提到的缺点:手柄扳机键手感差,一段式的按键让人有种按下去弹不回来的感觉。

性能
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新一代的Pico Neo 采用高通骁龙835芯片,可以玩一些优化过的PCVR游戏,而且游戏运行顺畅。分辨率达到了3K,让画面的清晰度有了强力的保证。当然,最重要的是90Hz的刷新率保证了低眩晕以及高质量的显示。

性能再好不如试一试游戏。Pico 内置了HTC的WAVE移动开放平台,再加上Pico本身自己的平台,内容丰富度与内容质量上有较好的保证。不过在输入账号密码时,黑匣的小伙伴遇到了一个小插曲:在输入框点击确定键居然没有反应,反而是按向下键时进入输入状态。这一点设计风格与Cisco的产品一样反人类。

本次Pico neo 中预装了几款游戏与视频,黑匣选择了其中一款来自Pico团队设计的游戏《 恐龙危机 》(Dino Crisis )。

游戏画风卡通,是一款射击类的VR游戏。选择该游戏的初衷是因为FPS游戏较能考验手柄定位能力。几轮体验下来,黑匣认为3DoF手柄玩射击游戏时的表现无法跟6DoF相提并论,整体感觉类似用VIVE Focus玩《雇佣兵》。

视频部分预装了《拾梦老人》和《我的VR婚礼》两部VR影片。《拾梦老人》曾入围威尼斯电影节VR竞赛单元,其质量自然没得说,所以黑匣最终选择看《我的VR婚礼》(大家懂的,社会人!)。

看图说话,社会人都会看这个的!

从视频质量上看,清晰度较好、画面较为流畅,想挑个刺挺难的。从内容上看,内容不是黄油。

总结

我们总觉得VR到达一个理想阶段非常遥远。不过大家仔细回想,2016年使用骁龙820的Pico Neo DK是什么样子?而骁龙835的Pico Neo呢?从1K变成3K的分辨率,从直板遥控器到6DoF手柄,从追求60Hz的刷新率到如今90Hz,仅仅用了一年时间。而未来芯片的发展会让机器有更强大的性能,而云渲染技术也将弥补硬件处理能力的不足。

斯皮尔伯格在电影《头号玩家》里设定的背景为2027年,笔者认为VR真正的爆发会在这之前。虽然我们不知道未来VR设备会不会是Pico Neo这个形态,但是它已经实现了我们对移动VR设备的初步愿景。

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