一年闷声赚走15亿远超王者荣耀,《开心消消乐》为什么让你戒不掉?

什么样的手游适合打发时间?答案固然多种多样,但打开应用商店的排行榜你会发现,一定有不少人选择了“消除类”的小游戏。

更神奇的是,《开心消消乐》实际已经上线4年,自2014年年初上线后一直保持较稳定的热度,足见其在玩家中的超强存在感。

将无序的色块整理归一再消除的反复过程,不仅能给部分玩家带来某种微妙的快感,也能将游戏开发商带到资本市场的门前。

《开心消消乐》开发商乐元素日前更新了招股书。招股文件显示,乐元素在去年一年的营收就有近23亿元,净利润7.65亿元。

招股书显示,乐元素2015年、2016年、2017年营收分别为11.19亿元、18.49亿元、22.64亿元。乐元素2015年、2016年、2017年营业利润分别为4.06亿元、6.8亿元、9.77亿元;净利润分别为3.35亿元、5.17亿元、7.65亿元。

2016年,柠檬微趣突然实现营业收入296.11%的增长,而净利润更是以3788.84%的速度暴增。

▲相关游戏截图

直逼《王者荣耀》,年赚15亿

极光大数据统计,在手游APP中,2017年,《王者荣耀》以21.78%渗透率居于首位,《开心消消乐》以12.39%占据次位。月活上也保持相同排名,《王者荣耀》及《开心消消乐》月均DAU分别为6398万和2741万。

在手游用户偏好TOP10的App中,《王者荣耀》居于首位,《开心消消乐》居于次位,第三位是《欢乐斗地主》,当下风头正劲的抖音,只排在第十名。

单一爆款游戏的加持,让《开心消消乐》的制作公司乐元素赚得盆满钵满,并计划在A股上市。

用户画像:女性用户占比超66%

是什么人撑起了《开心消消乐》的业绩?1.2亿的月活用户从哪来?首先我们先看看玩家的用户画像是怎样的。

  1. 操作简单,容易上手:一个人就可以玩,而且每一局耗时短

    2.消除快感的体验:将混乱的元素重新排列,来达到消除的目的,这种机制抓住了玩家的整理癖和破坏欲心理。

    3.社交链传播增强粘性:《开心消消乐》都会告诉你哪些朋友到了这关,以及在这个关卡的分数,于是你内心蠢蠢欲动的胜负欲就驱动着你继续刷记录。

    4.关卡丰富,耐玩性强