游戏发展至今,种类繁多风格迥异,但偏偏在一些种族设定上却出奇的一致,本期小编就为大家盘点一下那些经典的种族设定。

人类:人类的设定一般都是属于中规中矩十分均衡的种族,就是什么看起来都可以,没有明显的缺点,但也没有明显的优势,就比如许许多多的魔幻游戏当中人类往往肉搏近战一般,科技也还行,魔法可能也会点,就是这样,一般来讲设定上北方人体格健壮坚韧,而南方人虽然身体上不如北方人,但在做生意或是炼药这种技术活上要强于北方人。

精灵:总的来说,精灵一直都是高瘦的形象,你也没见过200斤的精灵吧,并且标志性的长尖耳朵,一般来说精灵作战华丽优雅,武技上很强,远程方面也以弓箭神射为主,魔法上也比其他种族拥有更高的天赋,但是力量上甚至不如人类,且容易情绪化,即容易走火入魔或被某一情绪所控制,精灵细分还有多种,像魔幻老大哥战锤和魔兽里,就把精灵分得特别细,像什么暗夜精灵,血精灵,木精灵,黑暗精灵,高等精灵等等,但总体共性就如上面所说。

兽人:兽人一般都伴随着地精或哥布林出现,兽人一般力量强大,野蛮,长得青面獠牙,不过智力以及科技极其低下,而地精虽然大部分数值都弱得可怜,但科技上总有创新,且狡猾阴险。

矮人:矮人一般设定上也属于结实力量次于兽人的角色,都是大胡子,在火药和冶炼锻造上遥遥领先于其他种族,可谓是天生的战士,但是缺点就是极其固执偏执,小心眼,武器上多是斧头锤子这种力量型武器和枪炮这种远程武器。

死灵:死灵一般都是以反派出现,如果是丧尸之类一般都是人数众多,不过作战笨拙,一般都有死灵法师在操控,击杀法师后,这些腐烂傀儡则失去动力,要是灵体类则攻击致命且大部分物理攻击都不起作用,但弱点是极其害怕魔法。

动物种族:这就很多了,要看具体是什么动物,如牛头人能汲取大地山脉的力量,且力量强劲,鼠人虽然怕死战力低下,不过歹毒人数众多,黑科技也多,还有致命的病菌。

黑暗势力:一般以大boss势力出现,都是面目可憎的怪物,没有什么特别明显的缺点,反而不管战力还是魔法甚至装备上都非常优秀,甚至还有一些bug能力,一般都是被主角以主角光环打败。

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