劳动节将至,打打游戏放松一下成为了不错的选择。然而对于某些来人说,不工作毋宁死,即使在游戏中也要找回上班的感觉。有需求就有市场,聪明的厂商怎能放过挣钱的机会,不论出于何种目的此类近乎自虐在游戏中体验工作的作品甚至愈来愈多,下面就来一起看看是否有你喜欢的呢?
说到体验工作乐趣的,农业一直以来都是游戏中的热门主题。从早期的牧场物语到QQ农场,农业主题的游戏一直为人津津乐道。究其原因无非是生活在城市之中的玩家们已经很少有过真实的农村生活体验,种种劳作在其看来更像一种娱乐。虽然是一个略显小众的题材,但模拟系老厂Giants Software却用百万销量告诉我们种地也是如此有趣。游戏中玩家的设定并非是传统意义上的农民,实际上是偏向西方农场主的。养着猪狗牛鸡,种着小麦土豆西红柿卖掉作物来扩大生产几乎就是美国农业的翻版,不管是畜牧业还是农作物都十分严谨的遵守规则。最大的乐趣则是可以操纵各式各样的农业机器,播种机拖拉机收割机等等各种见都没见过的机器在田地穿行,工业美学此刻无比亮眼。游戏中玩家可以体验到作为一个农场主90%需要做的事情。试想落日之下广阔的麦田里操纵者着自己的收割机看着一片片幸苦栽培的作物倒入车厢,那一刻早已把打打杀杀拯救艾泽拉斯抛到脑后,留下的只有满满幸福。一款小众游戏能出到第17代而且还有如此销量已经可以说明品质足够,何况还支持各种MOD优化,不多说了我先去喂个猪。
另一款同样类型的游戏和模拟农场比起则显得更清新和怀旧了。相比浓厚工业气息模拟农场,星露谷物语又别有一番风味。从画面就可以看出星露谷物语对于名作牧场物语的精神传承。如果说模拟农场是一本严肃文学的话,星露谷物语就是一首诗。“喂马、劈柴,周游世界,从明天起,关心粮食和蔬菜“在小小的村子里种地养殖捕鱼等等,同时还有各种奇怪又温馨的村民帮助你甚至可以找个喜欢的人结婚生子,一种陶渊明式的生活跃然屏幕之中。实际上游戏给玩家的体验离不开制作者,作为一款独立游戏所有环节几乎都是一人完成,从美工到程序甚至配音,从24岁到28岁几乎每天十个小时的工作成就了星露谷物语的成功。就是这样的一款纯粹的游戏没有酷炫的画面和反转的剧情,就是这样普普通通的生活竟然能如此迷人,人生如戏戏如人生,今天的星露谷又是祥和的一天。
说完农业,还有一款游戏能让人体验到工业流水线之美,就是大名鼎鼎的Factorio(异星工厂),游戏中玩具扮演一个总设计师,在外星球上从零开始建立自己的工业帝国。就跟所有游戏一样从砍树和挖矿做起,规划区域建设电厂建设全自动生产线,从初级产品到工业制成品都来自玩家一手建造,小小的游戏几乎也是人类工业史的缩影。为了达到最高效率游戏中需要权衡资源与空间专注于工业流程之中,同时又做好规划编写逻辑电路自动化操作,看着复杂而又整齐的流水线作业能满足处女座的所有幻想。几乎所有的科技进步都是随着玩家的懒惰程度而提高。游戏最大的玩点在于看着自己一手打造的工业帝国重复着忙碌而有序的一天,传送带和机械臂让人沉迷其中。体验游戏的时候就会发现实际上对于新手的引导和游戏的连贯性与流畅度做的非常出色,一开始让笔者买这个游戏实际上是拒绝的,但是当进入游戏挖走第一块矿石看着它变成铁块直至进入流水作业后就产生一种奇怪的感觉,时间过得飞快转眼天就亮了,上次有这种感觉还是文明6发售的时候,下一回合就去睡觉!
当然这并不是全部,因为游戏外星的设定除了建设和维护现有工业体系之外玩家的另一个目标则是防御来自异性虫子的进攻保卫自己的家园,制造武器建设防御。让人不禁想起80年的电影神作星河战队。但是游戏的主要内容还是建设与发展,打虫子只是流水线之外的调剂,毕竟学会了我的运营,接下来只要A过去就可以了。
说到像工作的游戏,这款名为Human Resource Machine(人力资源机器)的独立游戏可以让你体验到作为程序员的感受和写出美丽代码的喜悦。游戏中玩家扮演一个最底层的程序员,通过最简单的命令来编写程序完成上司交待的任务,游戏由浅入深所有的编程都完全按照实际情况模拟,可以说这是一个程序员入门教程。
没有复杂的算法与代码,仅仅一个鼠标加上几个快捷键就能完成所有操作,游戏界面相当于一个可视化的编辑器,所见即所得游戏里的小人会按照编写的程序进行动作随时可以运行和调试,这也让人不禁想起了DOS时代的小乌龟画图。实际上给到的指令有限,当遇到较为复杂的问题时就比较考验玩家的逻辑能力和对程序的优化能力了,因为想要得到高分仅仅完成目标是不够的,还需要把程序控制在一定的行数以内,程序之美在这里得到了充分的体现。游戏最大的亮点在于抛弃了编程中那些深奥枯燥的东西,将最简单有趣的部分展现出来。如果能不看攻略完成通关的话,可以说具有十分不错的程序员潜质,或者是本身你就是个程序员吧(好不容易放假了结果你去玩个编程游戏?),游戏除了编程之外一些剧情上的工作八卦也做的颇为有趣,在最后通关的时候老板则送给我们一句话:你可以去做“人”该做的事情了。
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作为steam七大名作之一,Euro Truck Simulator 2(欧卡)真实的让人心疼。从类型上说欧卡属于模拟经营+驾驶,在游戏里可以体会到一名卡车司机的全部工作。实际上游戏目标非常简单,将货物原封不动的送达目的地然后挣钱不断地患者新的卡车即可。相比一向以追求爽快速度与激情的赛车游戏不同,欧卡显得那么的与众不同。游戏中你作为一个老司机奔走在欧罗巴大陆上,必须遵守交通规则,不能闯红灯不能超速甚至不按指示牌走疲劳驾驶都会收到罚,登上自己的卡车后你才发现,如果是个新手司机倒车都是一个巨大的障碍。作为一款模拟游戏欧卡在拟真度上做到了一个惊人的高度,车辆载重会影响转弯难度,油耗模拟定速巡航等等驾驶的种种细节都得到了十分精准的还原,玩游戏到一定程度后一个没有驾驶经验的人也能成为老司机并养成良好的驾驶习惯(都是被逼的),你还可以把车内电台设置成本地的FM107.8,一切都更接近真实的开车而不是所谓的赛车。那么这样的一个游戏好玩在哪里?也许就是规则带来的乐趣,习惯了洛圣都的肆无忌惮再到这样的游戏中,守规矩成了最重要的事,因为不守规矩=没钱。这是一款很生活的游戏,带上耳机数小时小心翼翼的驾驶仿佛真的穿行在欧洲乡间小路进行长途旅行,在路上便足以。
当游戏更像生活,生活和游戏的界限也变得更加模糊,对于玩家而言游戏的目的为何?生活又为何?感谢游戏让我们能有体验到别样人生的机会,庄周梦蝶还是蝶梦庄周,要不要换一种人生试试。
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