翻译自Austen Goslin (heroesneverdie)

守望先锋最独特也是最有创意的就是各色不同的英雄。无论是莱因哈特还是黑百合,每个英雄都有自己独特的外观、风格、性格,并且都有着精细严谨的背景故事。由于每出一个新英雄就要涉及如此大量的细节,所以对暴雪来说这是个不小的工作量。但对暴雪来说,调整现有的英雄也是很重要的工作。

英雄重做可以说是暴雪设计的核心哲学了。但是往往重做随之而来的就是争议。不过半藏和 D.Va 的重做还是受到了绝大多数玩家的好评。天使由于之前过分强大,所以被重做成了需要更多细节技巧的角色。尽管玩家不得不遭受了几个月过强天使制霸的版本,但总体来说暴雪还是把控着英雄之间的平衡。

重做英雄并没有那么容易,但是说重做比出新英雄省事也不是一个公正的说法。实际上,很多英雄并不是暴雪划分进的类别。所有英雄大致可以分为两类:一类是可以在游戏中出场的英雄,另一类是只在暴雪的故事中出现的英雄。所以这也是暴雪重做英雄的目的,让玩家尽可能多地使用英雄,加强游戏多样性。

正在进行的秩序之光重做似乎让她的境况会好转,暴雪希望她可以少一些支援性,多一些防守性。但是即便这次重做没有达到预期目标,它还是值得去做的,而不仅仅是因为重做比出新英雄简单。

对每一个新角色,暴雪必须设计一个“亮点”。对路霸来说,这是个钩子,但是对莱茵哈特来说它就是一个盾牌。在某些情况下,这些东西需要被定义得更清楚一些,而在另一些情况下,次要能力会真正帮助角色发光。例如,安娜主要是通过子弹来治愈队友,但是她沉睡敌人的能力、或者强化队友的能力,都是让她有趣的原因。

当暴雪制作新英雄时,他们需要找到一个定义新英雄的点。但是对重做来说,暴雪需要将已有的东西进行提纯精炼。以秩序之光为例,她没有一个非常明确的类别定义,她可以被定在输出,也可以定在辅助,甚至坦克。现在她的重做将可能围绕着“传送面板”。再结合她的其他新能力,这将会非常令人期待。

如果你现在就想看看成功的案例,你可以参考下天使。最初,她的主要定义就是复活,但暴雪意识到,天使最好集中于某个队友并提供支援(治疗、强化)这要归功于她的守护天使能力。所以为了更好地贴合这一特点,大招复活技能被重做了,现在她的大招成了团战中呵护队友的技能。当然,最开始重做时这一技能太强大了,使得天使从一个使用率平平的英雄,一下子再游戏中占据了一席之地。这一切都不需要新的模型建构、新的个性、或者新的背景故事。

尽可能地平衡重做与出新英雄是暴雪在英雄联盟中学到的。以英雄联盟为例,现在大约有 140 个英雄。之前拳头公司的重点还是制作新英雄,而不是改进设计失败的旧英雄。大约两年前,拳头公司意识到,如果想让这些英雄可以在比赛中上场,就需要对他们重做。让他们更完整地适应现版本。这也是暴雪一开始就采用的理念。

别误会我,我和其他人一样也喜欢新角色。但是重做同样重要。对暴雪来说,这是一种低成本、高收效的方式。现在最需要的就是在重做中塑造出新的生命。