距离这次1.0版本的大更新已经有小一个月的时间,在波波和海盗看来机场还是那个机场,而AK却不是那个AK了。在这次更新中,枪械改动是大家关注的焦点,游戏内装备也有不少的变化,作为吃鸡界的老油条,波波和海盗今天给大家从武器改动,装备的变动和选择来浅谈一下我们的具体感受。

一、武器改动、武器改动

1、枪械伤害改动

这次的更新中,官方对各类枪械进行了一次大改动,首先是枪械的伤害值进行了一次全面的调整。

▲ 官方给出的伤害调整图标

从官方给出的数据表可以发现,重做后,手枪的伤害有一次大涨幅,上调的手枪伤害对于落地刚枪的选手们来说可能是一个选择,相比于从前见手枪,绕道走的时代,说不定有一把R45可以创造一点小奇迹。其次是霰弹枪与冲锋枪,作为近战武器,体验与之前其实相差并不是太明显,唯一的区别可能在于冲锋枪在新配件的支持下会更加平稳一些。还是那句老话“喷子面前人人平等”,霰弹枪还是近战中爸爸级别的存在。

下面给大家说的是这次步枪与连狙的伤害改动,数据上看出,5.56mm系列步枪的伤害整体下调了1点,7.62mm系列的数据没有改动,从体验后的感觉来看,虽然5.56mm系列伤害有变动,但游戏内感觉并不明显。连狙中,SKS伤害下调4点,VSS与MiNi14都上调了一点,值得注意的是,SKS与MiNi14的射速改回到了旧版本时代,换句话说2秒17枪?你上你也行。这次出现了一把新枪械SLR,初始伤害有58点。波波感觉无论是从数据还是游戏体验之后,新枪械SLR在伤害优势上都要大于SKS,而其他枪械在伤害的直接体验上并没有太大的区别。

讲到这把新枪SLR,不得不说已经成为波波最有感觉的连狙枪,官方给出的定义是:

全地图刷新

能装填7.62mm子弹的精确射手步枪

弹容量为10发子弹 (装备扩容弹夹时能装满20发子弹)

SLR的伤害量比SKS高,但后坐力更大。反坐的控制是有效使用SLR的关键要素

从使用后的直观感觉来讲,相比于SKS,这把枪的优势在于更少的配件需求,与MK14相同只需要三个配件。其次,官方定义SLR比SKS具有更大的后坐力,而在实际体验中波波感觉比起SKS在无配件的前提下,SLR的优势更大。

2、枪械改动

这次的枪械改动,大家关注和最不适的地方就是枪械的后坐力变化,尤其是5.56mm系列自动步枪的后坐力改动,作为整款游戏的核心枪械,波波本次也花费了大量的时间去适应改动。

官方给出的改动说明是:

增加了除了AKM的所有突击步枪的水平与垂直后坐力
降低了突击步枪的后坐力恢复率
统一了突击步枪后坐力

简单的来说,除去AKM,5.56mm系列步枪的后坐力都进行了大改动,波波的感觉是在改动后,压枪的方式与压枪的感觉与从前大不一样,水平拉枪与倍镜模式下快速单点相较于从前难度都有增加。而在实际游戏中,AKM的水平后坐力得到了平衡,旧版本的左右摇摆,疯狂描边已经不复存在,AKM已经崛起。作为枪王M416,在这次的削弱中也失去了一些本身的地位,由于大量配件的需要,M416在失去了旧版本的稳定性后,在没有配件支持的情况下,稳定性大不如AKM,但如果在配件支持的情况下,依然是枪械中最好的选择。而SCARL在这次改动中地位已经不如前两种枪械,虽然射速方面优于AKM,但是由于后坐力的改动,波波不推荐在有前两种枪的情况下选择SCARL。M16A4由于上版本的削弱加上这次的后坐力改动,也不推荐使用。空投武器中步枪改动并不明显,依旧是更好的武器选择。

波波的枪械选择:M416(满配)>AKM=M416>SCARL-L>M16A4

装备变动和选择

除了武器的改动外,游戏中的装备也进行了大调整,更加多样与对应的配件选择,是为了满足武器在调整后的属性弥补。

1、装备变动

以下是官方给出改动

[配件]

新配件Duckbill
- 可以装到霰弹枪(S1897, S12K)的新配件
- 可以降低垂直扩散几率,但会增加水平扩散几率

新配件Light Grip- 可以减少后坐力恢复时间,但会增加垂直后坐力
- 可以提高武器的稳定性
- 可以装备到突击步枪,冲锋枪和精确射手步枪(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

新配件Thumb Grip
- 可以减少垂直后坐力
- 可以提高武器开镜速度
- 可以提高武器的稳定性
- 可以装备到突击步枪,冲锋枪和精确射手步枪(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

新配件Half Grip
- 可以减少垂直/水平后坐力,但会增加后坐力恢复时间
- 可以提高武器的稳定性
- 可以装备到突击步枪,冲锋枪和精确射手步枪(UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)

新配件Scope 3x(3倍镜)
- 可以在全地图拾取的3倍瞄准镜

新配件Scope 6x(6倍镜)
- 可以调节为3倍至6倍的瞄准镜。稀有地图刷新配件

调整了已有的武器配件平衡
1) 直角前握把
- 现在可以减少水平后坐力
- 现在可以增加武器开镜速度
- 现在可以提高武器的稳定性
2) 垂直握把
- 现在可以减少垂直后坐力

现在可以切换红点瞄准镜, 全息瞄准镜, 2倍瞄准镜准星的颜色与外形
- 默认热键为Page up/Page Down
- 选择的准星颜色与外形会保存至下一轮游戏

[投掷武器]

破片手榴弹
- 增加了爆炸伤害量,并新增了命中效果和动画
- 现在被手榴弹袭击时仅受到爆炸伤害,以解决之前大部分伤害取决于坠落伤害
(来自手榴弹的击退效应) 而不是爆炸伤害的问题

[其他道具平衡]

现在3级头盔只会出现在空投补给包 (100%几率)

现在狙击步枪的快速弹匣和加长快速弹匣只会出现在空投补给包

降低了突击步枪加长快速弹匣的刷新几率

现在精确射手步枪可装备突击步枪的弹匣与配件

现在肾上腺素注射器会出现在地图上(稀有)

肾上腺素注射器的使用时间从8秒调整为6秒

2、装备选择

在这次更新后,除去原有的垂直握把和直角握把之外,另外添加了三种握把。

半截式握把

轻型握把

拇指握把

握把的选择影响了步枪扫射时的压枪与连狙射击后的后坐力回弹等等,那么在适应这段时间后,海盗今天给大家说说自己的握把选择,抛开物品栏的属性解释,海盗在游戏中发现,在选择握把时,原有的垂直和直角握把并不能满足现有武器的需要。

举例,在使用M416进行压枪时,海盗的选择是:拇指握把≧半截式握把>直角握把>垂直握把,这里要注意一点,轻型握把在步枪的使用上并不理想,更适合使用在SKS上。不难发现,新出的握把更大程度的满足了不同种类武器的要求,在后坐力整体提升的情况下,握把的重要性更加明显,具体的握把选择还需要大家根据自己的需要进行选择。

海盗作为一名优秀的狙击手,6倍镜的出现真是我的福音,不同于8倍镜的稀有掉落,当我们拿到6倍镜时,可以不错的替代8倍镜的作用,同时6倍镜自带的测距功能是其他倍镜所不具备的,同时新版本中所有步枪都不能装备8倍及以上的倍镜更加凸显了6倍镜在实战中的重要性。所以海盗认为6倍镜应该是这次更新最大的收获。

不同于6倍镜,3倍镜与以前的2倍镜一样,依旧不具备太强的实战效果,设定和定位同样都有些尴尬。

在这次更新后,还有一项重要的变动就是武器的换弹速度被延长,同时步枪的快速扩容弹夹掉落降低。于此带来的问题就是弹夹的选择问题,老版本中,弹夹的选择一般是快速扩容弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。新版本中,海盗认为在换弹速度延长的情况下,快速扩容依旧是第一选择,在快速弹夹和扩容弹夹的选择上,海盗更倾向于使用快速弹夹。而扩容弹夹这版本中可以用在SKS与SLR等连狙上,在取消了全地图掉落狙快扩和狙扩容掉落稀有的情况下,扩容弹夹的通用改变了旧版本连狙在没有扩容时的尴尬局面。

再来谈谈空投,海盗在追梦的道路上也是痛并快乐着,而新版本中,三级头只出现在空投当中的设定让空投更具备竞争性,并使栓狙的战略地位得到了增强。同时海盗在最近的游戏中发现,空投当中基本都会刷新整套的三级装备,追梦的道路上,我想大家跟我一样已经越走越远了。

波波和海盗浅谈:这次版本的变化与改动是巨大的,无论从武器的改动还是装备的优化选择上,大家都需要时间去适应新版本。在大量流失玩家的情况下,绝地求生也在寻求自己的蜕变之路,什么都别说了,新版本,拉上小伙伴们继续追梦之路吧。