英雄联盟中发现了一个有关新英雄派克的BUG,这是一个能让派克这名英雄能够在其锁定的敌人身上重复地释放大招的BUG,导致其大招释放的次数超过了正常预期数。

就跟德莱厄斯(的大招)差不多,派克的大招大致为他对其锁定的一个敌人目标造成斩杀伤害,并使得敌人死于其大招之下。这一技能就像德莱厄斯和厄加特大招的结合体一样。在一定的健康阈值下斩杀敌人,然后刷新冷却时间以供再次施放。

“派克在X型区域内对敌方英雄进行攻击,能够突进至被锁定敌人的位置,并处决生命值低于一定阈值的敌人”派克的大招描述中如此说道。“同处于X型区域中,但没有被锁定处决的敌人会受到等同于阈值的伤害量。”

当派克将要通过大招刷新和斩杀机制拿到五杀时,普通玩家们和BUG发掘者Vandiril都注意到,如果敌方阵营中存在一位千珏或者泰达米尔时,派克可以施放出比预期更多次数的大招。这两名英雄都有其大招保证他们可能在派克的大招下存活下来,而对于派克而言,这意味着有更多机会来施放他的大招。

正如在Vandiril(视频作者)的视频片段中所看到的那样,泰达米尔处于可斩杀的血量范围内,但并没有死于派克的大招下。显然这是一个疯狂血腥的游戏场景,尽管泰达米尔没有被斩杀,但只要派克再一次施放出的大招锁定并击中泰达米尔,派克就可以(在泰达米尔身上)无限施放他的大招。当派克第一次对泰达米尔施放大招时,该技能会消耗其法力值,而除此次之后他施放的大招都是不耗蓝的。

这还仅仅是在1V1的情况下就足够变态了,一旦身处在团战中,这样的BUG会让派克在每次使用大招攻击千珏或者泰达米尔时,可以无限制地对技能范围内整个敌方阵营的英雄造成伤害。在派克靠近小龙的那部分视频片段中,你可以看到他每次都会对大招区域附近的所有敌人造成伤害,所以如果泰达米尔或千珏条件允许的话(这两者大招持续时间足够长),派克将会很快干掉附近任何可击杀的敌人。

谢天谢地,拳头公司似乎已经检测出这个BUG了,并且会在新英雄派克推出时将这一部分删掉。当派克被公布并将加入PBE测试服时,有一个讨论英雄联盟游戏BUG的栏目称拳头公司正在研究“在英雄尸体或者其他奇异的进入死亡状态下的大招击杀机制。”

派克预计将随着英雄联盟的下一次版本更新发布一同推出。

(以上消息源外网,国服具体信息请留意官网)