自从英雄联盟首次推出CP型英雄洛与霞后,这对CP组合的各种组合技能配合可以说是杀伤力惊人,并且赏心悦目。这样的组合是不是过于逆天了,以至于很多玩家都说洛与霞这对组合不但虐了单身狗,更对其他的下路组合产生了极大的伤害,稍不留意就被这对CP秒杀,严重影响游戏体验。所以今天我就来帮大家分析一下,这对组合是不是已经影响到了游戏的平衡性。
先来看一组数据,这是洛的部分,数据来源技术控,侵删。
再来看霞的部分,其实我们只用关心胜率就好了。由于我并没有摘OPGG白金以上的数据(因为OPGG没有下面组合胜率的部分),这里的胜率仅代表全分段的水平的参考,但是用来回答这个问题也就够了。
好,那么我们再看洛和霞的组合胜率,怎么样?显而易见,超过了50%
那么一个看起来和我们预期一样的结论是成立的,那就是洛和霞的组合是正面收益的组合。
即使在没有那么高操作要求下,选择这两个组合的胜率也会有所上升。但这绝对不可能打破游戏平衡。
首先要理解第一点,游戏的平衡是多维度的。
你要平衡一个英雄在比赛中的胜率,就难免难以平衡这个英雄在rank中的胜率。
因为rank的阵容组合,偶有配合,但基本是各自为政的,而在比赛中的pick,每一选都像是一块拼图,因而一个英雄与其他英雄的配合就显得尤为重要。
著名的暗影岛组合(复仇之矛+锤石)在rank中的胜率仅为47.5。但在比赛中,与洛霞齐飞组合同样,是足以影响了下路生态的CP。
吸血鬼就是一个著名的例子,这个英雄在白金以上的rank中拥有卓越的表现,具有极强的单人carry能力,但在比赛里,他超强的个人实力也只能让他排到T2末端的位置。同样,我们经常BAN的大嘴老鼠风女璐璐,也只能称之为“强”,不能说真的打破了平衡
接着还有第二点,游戏的平衡是受限于玩家水平的。
一个英雄在各个分段的表现是有显著差别的,瑞兹在低水平玩家的手里,和在高分段玩家的手里,仅仅依赖操作打出的效果是截然不同的。合理的平衡不是暴力削弱那些在各个分段拥有稳定胜率的英雄,而是削弱那些真正影响了高分段配置的英雄,削弱那些在某些方面(如开团能力,保护能力,对线与支援能力)过于op的英雄。
lol的系统是无比脆弱的,一点微小的机制改动会带来翻天覆地的变化。没有dota那么强的容错能力,因为dota英雄对于个人操作的要求更大,而且dota的地图更大,作战周期长。
但在最近几个版本,我觉得lol的设计师已经做得比以前好多了。上一个打破游戏平衡的英雄,是重做后的乐芙兰,再上一个,是卡密尔和AD凯南,然后是女警,加里奥,狮子狗,AP凯南,瑞兹,剑姬,诺手,卡尔玛,卡莉斯塔,时光,千珏,铁男,船长,沙皇,劫,一直到S2时期的螳螂,杰斯和卡萨丁,再到远古时期的武器,刀妹和天使。
当然还有一些刚破坏平衡就惨遭削弱的英雄,如男枪,龙王,扎克,翠神,卢锡安,早期的发条和寡妇等。
还有一些英雄,他们具有在许多版本稳定的存在,或者有过一段时期高光的表现,如蜘蛛,大树,盲僧,酒桶,雷克赛,兰博,飞机,岩雀,艾克与鱼人(半肉形态),还有绝大多数的ADC。这些英雄或多或少的改动,削弱他们在某一方面的OP,并给予其他方面的弥补,但这些OP并不曾达到打破平衡的程度。
这就是第三点,某个英雄的平衡是受制于大版本的
有人会拿出皇子,风女,老鼠,冰鸟等各分段的万金油高胜率英雄来讨论平衡,可是你们要知道,每个版本的高胜率英雄是永远要存在的,这不代表不平衡,只是代表他们在这个版本具有良好的相性,并且这些英雄总是拥有相对稳定的发挥,而不代表他们打破游戏的平衡。这些英雄是会做出调整的英雄,但设计师的第一目的,永远是扼杀那些独一无二着发挥他们功能的英雄,是因为这种功能无可替代,并且举足轻重,同时他的胜率与玩家的水平呈显著的正相关,并且没有典型的克制手段。
说完了这三点,回到这个问题我们再看,洛和霞的交互机制,是不需要什么复杂操作也能触发的,触发的效果是机制上的进化,而非对对手毁灭性的打击,固然带来胜率的提升,但或许不如换版本胜率最高的组合(如老鼠+风女)来的实在。
其实某两个英雄之间的交互,说上三天三夜也说不完,而真正OP的,永远是节奏上的压制,而非看起来很帅。
你去青铜玩个亚索,说不定就有人玩石头人配合你,他们可能会觉得固定的某几个大招配合在一起放很强啊之流,或者说他们认为某些套路,某些配合简直无敌好吗。
他们不理解这个游戏是动态的,不是设计好的配合就一定能达成。真正OP的点,都是体现在节奏上的共进,或者运营与团战体系的互补,比如最近的皇子+加里奥,某个版本的辛德拉+盲僧,以及再往前的蔚+狐狸,狮子狗+泽拉斯,盲僧+亚索,抑或轮子妈+卡尔玛+大树,女警+翠神+杰斯,螳螂/杰斯+豹女EZ,时光+千珏+塔姆。
而仅仅是想要用技能上的配合,就能打破平衡,即使你想设计,都未必设计的出来。
这就是关于交互配合的平衡:不构成5人整齐划一的体系,再多的配合都不能算是打破平衡。
玩家总是诟病设计师不去削弱香炉之流,其实也是一样的道理,真的是因为香炉强吗?只不过是香炉与下路组合的配合,恰好在路人局构成了一个稳定的保牌体系罢了,而在路人局,想要选出一套进攻体系,是非常困难的。
所以最后还是要说,没有超强的英雄,只有超强的玩家,不过话说回来,最强的当然还是补丁,英雄联盟里过去超强的英雄一大堆,但是补丁以来,全都菜成马,还是玩家提高自己的英雄海才是制霸的王道!
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