01《逃生2》? ? ?by飞飞

“我叫飞飞,我是一名记者,我在去年春天摸奖中了88元豪华丛林双人游,于是我就和我的老婆一起乘坐直升机去风景秀丽,民风淳朴的村庄游玩。

沿途的风景宏伟秀丽,使我不禁要用我的防水核能摄像机记录下来。”

(不要问我哪来的弹幕)

而《逃生2》作为该系列游戏的第二部,不仅画面有了巨大的进步,而且环境也由密闭的疯人院转移到荒郊野外的村庄,其恐怖的气氛没有丝毫减少:有限的可视距离,时刻萦绕在耳边的低语,最后还有血腥的场景,一度使飞某人小心肝突然罢工或者乱撞小鹿。(误)

02《魔女之家》? ? by繁小凡

魔女之家,日式四大恐怖RPG之一。

说到恐怖游戏不提到这四款恐怕会被大老爷们喷的吧。。。

所以就由游戏部的凡独秀我给大家浅谈一下《魔女之家》吧。

在这四大恐怖RPG游戏中,魔女之家最可怕的是游戏的恐怖性。毕竟,谁能想到这么一间小屋里藏了这么多“让人情不自禁的问候他人母亲”的机关啊!

一般的恐怖游戏营造恐怖气氛,不是靠诡异魔性的bgm,就是靠惊悚可怕的异形怪物,而魔女之家这两个都!不!用!

完全安静的环境,反而让周围的一举一动都恐怖十足,魔女之家可谓是将“突然袭击”式的事件运用的炉火纯青。

一切可怕之物都只是稀松平常的物品,“熊杀”,“蒙娜丽杀”以及“借手杀”等,让人在毫无防备之下面临GG的危险。

一边让你不要左顾右盼,一边向你射飞刀或者摆放存档点“威逼利诱”你左右移动,然后用毫无征兆的落石收下你的”初见杀”。

不过要是你和本菜狗一样的话,能体验到游戏各种死法也是恐怖之中的一大乐趣了……

作为一款像素画面的RPG游戏,能恐怖到这种程度实在难能可贵,喜欢刺激和挑战的玩家务必亲自试一下。

03《返校》? ? ? by地狱阔佬

而下面这款游戏,是国产的恐怖解密游戏《返校》哦。

游戏其选材就抓住了不少玩家的眼球。以五六十年代的台湾作为背景,融入大量的中国灵异元素魍魉,无常,鬼打墙,周易卦象,等等。

而游戏中的主人公,说不定就是各位高中时身边不起眼的某位同学哦。

游戏的主体剧情在如今看来已经算是老套了。主人公独自在诡异的学校里探索,躲避校园中游荡的怪物,破解各种联动的机关,最终实现了救赎成功解脱自己。

《返校》不仅仅是一款简单的恐怖游戏这是更像是一款披着恐怖游戏外衣而又满身伤痕的文学作品。

04《恶灵附身》系列by游戏部部花mogeko

但故事并不明朗,剧情更是大量留白,留给了玩家大量细思极恐的空间。

三年后同月,同样有三上真司作为制作人参与的《恶灵附身2》于各大平台上发行。

游戏内容相信大家已经耳熟过,而关于恶灵附身2最大的争论点,就是玩家们又爱又恨的两张半开放的地图。

虽然这种半开放地图的设计能够让玩家花费大量的时间与心思来游玩,但是和把地图设计玩出花的《耻辱》系列相比,《恶灵附身2》的地图只能用平庸来形容。除去遇见贞子姐姐的随机捉迷藏游戏之外,你几乎无法发现这个地图的其他优点。所以我只能说游戏设计最棒的地方就是在第二章了……

希望三上真司在接下来(可能)的《恶灵附身3》中的创作中亲自操刀,担任总监吧。

05《无尽梦魇》? ?by小小苏

一个好的恐怖游戏之所以能使玩家沉迷其中,除了游戏所独特的恐吓元素,更重要的是能引发玩家玩游戏时面对未知的猎奇心理。而《无限梦魇》在这些上已经做到了极致。

游戏进行到二周目我已经不敢戴耳机玩下去了,不过好在除了死亡,游戏的三个结局都可以理解成是美好的,当然……也不能否定这可能是托马斯在梦境中想象出来的结局……

PS:如果真的要戴耳机玩的话,放hop可能会好一点。

06《班迪与墨水机器》? ?by还是小小苏

这个游戏承诺,它将会“永远地毁掉你儿时对动画片的热爱。”

一个拥有着一对可爱小耳朵和一双白手套的小恶魔,据说那时的卡通角色都戴白手套是由于这样画师们才能够在黑白动画中更好的表现卡通人物手部的动作,现在成为了迪宝宝的梗。

工作室内到处都是“班迪”,再滑稽的笑脸也变得毛骨悚然。

神奇墨水机器,班迪被处死的伙伴鲍里斯狼(Boris the wolf),地下深处诡异的法阵,以及……黑化的班迪。

复古风的恐怖,黑化的可爱角色,早在第一章发布的时候,游戏就因为其独特的风格与种种的谜团而爆红网络,其未来的表现也十分令人期待呢。

那么以上就是这期周游报的全部内容了~

恐怖游戏能在手机上玩就在手机上玩吧,毕竟笔记本搬进被窝是很麻烦的……

虽然没有再讲往期提过的《生化危机》系列或者其他更赞的恐怖游戏,就算不为游戏部的同学着想也得为某些观众姥爷的小心肝着想吧……