其实我对打野就一句话概括,需要你的时候能出现。

比如两人耗血状态不好的时候,哪一边打野出现,哪一边就有优势。在我们平时Rank的时候,这一条就特别重要。对于线上英雄来说,自己辛辛苦苦打出来的血线压制,不如打野一波Gank,好不容易控住的兵线,打野5秒钟的帮忙可以迅速被推掉。

而且我觉得打野主要吃意识和头脑,操作是其次,水平差不多的情况下,不会让你随便秀的,过去几年很多人看比赛总是觉得打野一直gank抓人就是好打野,但世界上其实打野的巅峰是最短的,没有那个打野最后不成为野王的。Dandy和insect,都是依靠长久的经验成为世界级的打野。

我这段时间看了lpl和lck,尤其是现在kz的打法,我觉得这就是一个逆版本的队伍,大家都是靠打野带动节奏,而我的打野只需要控图反蹲,线长靠个人强度拿到优势,反哺野区,然后系统性地压制对面打野,拿到节奏点去推进,而且其实看比赛看了很多年的人都应该能发觉一个道理,有很多队伍前期节奏飞起最后输,也有队伍看着打野没怎么干事,好像在刷,但最后还是赢了。

小黑安掌门,你真说他有多秀的操作么,尤其是安掌门一单遇到对面激进的打野自己就崩,香锅就是个很好的例子,但现在香锅不适合这个版本也是一样的,总之打野吃版本,而且不是做无脑的gank,而且要让资源的拿取更优化,香锅的开团和入侵配合厂长安掌门这类控图反蹲的老道意识和经验结合的打野才是世界第一打野,而目前来说现在就小花生在朝这个方向修炼,很难想象曾经的肉食性打野,去年基本混刷的他今年变化很大。

对我们普通玩家来说,打野就是要打出压制力,在双方水平相差不多的情况下,对于线上队友的帮助,不仅仅是Gank,还有对于视野的掌控,多一个入侵眼位,就能让队友更早知道对方的打野在那里,更安心地线上补兵。