作者:不背锅的小江
从你玩英雄联盟的第一天起,你多半听过这样一则传言——“电一是全大区水平最高的区,电一同段位的实力要比其他区的高一大截!”尽管这种说法也遭到了很多玩家的反驳,并最终定格在“只有钻2以上如此”的言论上。但事实真的如此吗?电一优越论这一说法究竟是怎样产生并蔓延开来的呢?恰好今天看到了这个问题,我们来谈一下这个问题。
电一比其他区特殊在哪?
艾欧尼亚,即我们俗称的电一。作为国服最早出现的大区,艾欧尼亚于 2011年5月25日正式开服。在英雄联盟,由于只有电一和网一2个服务器,所以这里成了早期大部分玩家必然的选择。
人多,是电一最大的特点。根据数据网站捞月狗的统计,艾欧尼亚拥有1000多万注册用户,而第二位的德玛西亚比起艾欧尼亚少了大约400万玩家。我们可以负责任的说,电一技术是否第一已经无所谓了,但电一人数第一这点是没人反驳了。
大量的玩家带来了哪些问题?
人口带来的压力,生活在中国的我们是最有感触的啦!简单来说,过量的人口直接提升了内部的竞争压力。原来只有10个人分的资源要给1000个人分,那么这1000个人彼此间肯定产生非常大的竞争压力。
对应在游戏中,以瑞雯为例。如果能够熟练光速QA的瑞雯能在正常环境下打到白金,且100个玩家中就有10个有能力做到这种操作。
那么在人口压力10倍大的区,原先10个符合条件的玩家就会变成100个玩家。对这些玩家们自身而言,保持段位意味着他们需要赢过的玩家就从90个变成900个!排除掉挂机,网络,技术差等原因,要晋级的难度不可谓不大。
如果他们要步向更高的段位,他们就要和更多和自己一样水平的玩家竞争,这个难度自然可想而知。
压力巨大且水深
如果你硬实力不强,你多半会感觉比你原大区很难。如果你个人技术很好,你也会感觉遇到不可理喻的情况比其他情况更多,一区巨量人口催生了一个及其复杂的生态系统,而对于情况不同的玩家,它能给予的反馈也必然是复杂的。
高竞争压力意味着高竞争奖励
猎杀一只小鸟的猎人!哟,不错哟!
猎杀一只熊的猎人!龟龟,也太强了吧。
在不同程度的风险中做到成功,收益自然也是不同的。自古以来,人们就有和猛兽搏斗来自证强大的传统。勇士和英雄们之所以受人尊敬,是因为他们有能力处理几倍于常人的危机情况。如果在某个服务器中登顶需要面对更多的不确定因素,那么高手们显然是更愿意来到这里的。
对于一区而言,较高的竞争压力也驱使着那些想自证的高手们不断汇聚。也正因如此,一区的竞技环境变得越来越强。在峡谷之巅开放后,我很多高分段的朋友表示,峡谷之巅的质量并不如一区顶分段的质量。这也足以证明一区高分段具备怎样的说服力。钻石的评级并不是意味着绝对实力的强势。在更为广袤的天地下,真正的高手们不断拔高着“顶尖”的标准。
当然,人强还是最关键的
尽管我们已经通过人口压力解释了这个问题,但能否上分的问题还在于玩家自身的水平。在一区,那些基本功不扎实或很平均的玩家很难在复杂的情况中规避来自队友和对手的影响。
而如果那些本身在某个角色或位置上具备很强理解,能够强行带动比赛的玩家,他们还是会和之前一样浮出水面。
一区比别的区强?!这是实话,但也很正常!
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