当玩家们看到 From Software 携新作《只狼》亮相 E3 时,相信有不少人都会把它看作一款「魂」系列的新作。但宫崎英高可不这样认为。

在接受采访时,宫崎英高表示《只狼》并不是作为魂或者血源系列的延续或者进化而设计的,它是一款从零开始,每个细节都是以全新理念打造的新游戏。当然,本作也不会让之前喜欢 From Software 游戏的玩家们失望,它依然极具挑战性,粉丝们喜欢的核心体验依然健在。

从游戏目前游戏公布的演示中我们可以看到,《只狼》加入了许多此前从未有过的动作设计,比如钩爪等等。而根据部分外媒的试玩体验来看,游戏与魂系列的其他作品在关卡和战斗设计上确实有不少区别。

另外,很多玩家都注意到了,《只狼》这次加入了复活的机制,这样玩家就拥有了死亡两次的机会,这是否会让游戏难度下降呢?宫崎英高表示,这个机制的设计绝不是用来降低难度的,它的目的是辅助强化游戏战斗的基本结构与节奏,游戏本身的难度则是来自于死亡的威胁以及玩家从一而终的对死亡的恐惧感

关于《只狼》,本作目前已经确认将不包含多人游戏,游戏的大致背景故事也已经揭晓。游戏计划在2019年早期发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。目前游戏的 PS4 简繁中文版已确认同步推出。

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