说起堡垒之夜,可能有相当一批萌新都不知道这是个什么游戏。在一些普通玩家眼里,堡垒之夜是一款和吃鸡很像的游戏,而在核心玩家眼里,堡垒之夜和绝地求生完全不一样,吃鸡模式只是它的一种模式。不过虽然说堡垒之夜在国内名气不大,但实际上堡垒之夜很早就超越吃鸡了。
相信许多人都见过“吃鸡粉丝”是如何评价堡垒之夜的“不就是抄吃鸡的那个游戏?”“堡垒之夜是辣鸡游戏”“那破游戏玩的人还没吃鸡多”。虽然作为一个粉丝维护自己的游戏很正常,但有时候也是要拿数据说话的。
首先拿谁抄谁的问题来说,堡垒之夜并没有抄吃鸡。从时间就能看出来,堡垒之夜和绝地求生都是2017年的游戏,游戏进度来说基本上是同步开发,无非就是谁先出谁后出的问题,而且堡垒之夜主打模式是吃鸡?别闹,堡垒之夜的特色是跳舞和建造,没玩过堡垒之夜,难道还没看过堡垒之夜的视频和集锦么?吃鸡只是其中的一种玩法。
然后再来说一下热度问题,堡垒之夜国内不热不代表这游戏不行,说堡垒之夜是辣鸡没人玩的,估计都不知道什么叫外网。只要是个游戏玩家,多少都会一些“科学上网”,第一时间了解国外的一些游戏资讯。
拿国外知名直播网站twitch的数据来看,堡垒之夜的直播观看人数是绝地求生的20倍,在国外基本上处于被打的毫无还手之力的状态。
而且,即便是不关注国外游戏资讯,steamcharts数据总能看吧,绝地求生的steam官方数据难道还看不到么。绝地求生现在是什么样所有人心里都有数,未来会不会凉心里也都有数。
所以“吃鸡粉丝”别再秀优越了,吃鸡从二月开始就已经凉凉了,现在只不过是苟延残喘。嘲讽堡垒之夜不仅不能体现出优越,反而会让真正的游戏玩家认为你们很可怜不会翻墙。把steam当成吃鸡启动器的玩家也好意思评判另一款游戏,怕是让真正的玩家笑出声。
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