至1995年中国第一家网吧上海3CT开业如今已有22年,曾经的网瘾少年们也都长大成人。

再过一个20年,这些记忆可能已经非常稀薄:和父母斗智斗勇、饿着肚子用早饭钱进网吧、翻墙爬出学校……

第一次走进所谓的网吧,那会儿的网吧不出大家所料都是外面正行里面小房间摆电脑的黑吧,也第一次玩上了PC游戏:红警。因为没有足够的零花钱,所以只能去网吧看看。从此网吧多了一位巡逻员。

第一波高峰

网吧中以帝国时代、红色警戒、星际争霸、CS、war、波斯王子等游戏为主,吸引了无数青少年,一排人玩着电脑游戏,一排人在后面看着的情景恍如昨日。

低谷

2002年6月16日凌晨发生的北京蓝极速网吧人为纵火案:4名未成年人和网吧服务员发生纠纷后纵火,造成25人死亡,12人受伤。《互联网上网服务营业场所管理条例》的出台,网吧行业开始重新洗牌。加上2003年非典期间整顿,网吧行业陷入漫长的冬季。

随后个人PC和手机的普及,网吧生意日益下滑,各个地方纷纷出现合并、甩卖、转手,网吧行业日渐下滑。

LOL、DOTA类游戏崛起

随着这一类游戏的崛起,大众希望能有连坐、开黑的场所,网吧再次变成社交不可缺少的场所,年轻人喜欢一起玩游戏,而游戏行业也再次井喷,走进玩吧那是一排排的LOL、dota。

高端化

随着用户对环境的需求提高,网吧环境向咖啡厅靠拢,这股新兴力量就是网咖。网吧行业开始由量向质转变。

变身电竞中心

网吧开始举办电竞比赛吸引年轻人,化身游戏中心,举办各种活动也让年轻人流连忘返。

这些家长老师眼中和鸦片无异的场所,容纳着迷惘的年轻灵魂们,在不可能有出路的游戏中继续迷惘。也耗费了一代学生的大量时间,造成了大量的现实阻隔。

但同时,网吧也留下了一代互联网精神印记:厌恶精神饥荒,永远对新事物充满贪婪。而这些印记,必将持续传承给每一代的互联网人。