今年夏天全球热映的大片屈指可数

能让小伙伴们聚集在电影院的恐怕只有它

——《侏罗纪世界2》

在IP盛行的时代

“侏罗纪”早已成为炙手可热的经典

从1993年至今整整25年

恐龙热度的吸引力只增不减

今日跟随我们一起来解析影片震撼的视觉特效

从幕后开启侏罗纪世界的特效篇章

火辣辣的夏日气息搭配火爆的电影

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2018年6月26号(周二)

中午12:00

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《侏罗纪世界2》

1993年斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》打破了电影商业片特效的寂静,冲出荧幕覆盖全世界。时隔22年,侏罗纪开启新的篇章“侏罗纪世界三部曲”第一部上映,好于 80%科幻片及72% 冒险片;三年后,第二部制作精密的“恐龙世界”声势浩荡的在全球热映,上映几天反响鲜明,对于影片的剧情来说,内容不仅枯燥无新意,较比第一部及侏罗纪始祖的宏大场景略显单薄,因此观众似乎并不买账。

被影迷称为“室内迅猛龙”

更有影迷认为可以更名为“古堡躲龙游戏”

虽然剧情并无创新,但视觉效果却达到了新高度,这一点可以称为名副其实的大爽片了!看特效水准还是可以期待这部影片的。有的观众在意电影剧情走向的细枝末节,有的观众享受着影片的视觉效果,而ACG作为一家专业的艺术留学权威机构针对《侏罗纪世界2》这部影片,当然要带给各位小伙伴不一样的观影角度了。今天跟着我们了解一下那些穿越时空的巨型恐龙们是如何在影片中出没的,来看看功不可没的幕后制作大工程吧~

《侏罗纪世界2》机械恐龙

在拍摄《侏罗纪世界2》时剧组为了拍出各种不同的景别,辗转了世界各地作为拍摄场景,包括夏威夷岛,以及英国伦敦的松林影视基地等。并且影片中出现的恐龙其实不完全是靠特效做出来的,在拍摄现场是有真实的“恐龙”参与拍摄。

当然都是极其逼真的模型道具,在好莱坞分工精细的团队,这种利用机械动起来的逼真恐龙属于物理特效。这些模型不仅逼真还会活动、会吼叫,所以演员在演戏的时候其实也是和观众一样受到了惊吓吧~

这部电影中出现的恐龙系列无论是数量还是种类无疑是最多的,也随着基因改造的深化,变成更迅猛更危险的变异恐龙。影片中恐龙最大的改变,还是传统实体模型的大量使用,加上机械恐龙模型道具与CG技术的结合,使恐龙更加真实、生动。较比第一部CG感更强,特效更加惊艳。

《侏罗纪世界》特效

斥巨资打造的“机械霸王龙”

真实皮肤质感“机械迅猛龙”布鲁

影片中不仅恐龙够真实,爆炸也是利用物理特效来拍摄恐龙岛上的爆炸戏,给观众带来更加冲击的画面。

说到这里,有一场女主角乘坐透明陀螺球逃生的惊险戏,制作组为了拍摄出陀螺球零重力下滚的效果,在片场造出了过山车,为了捕捉到最真实惊慌失色的表情,把演员们从高空“扔”下去……

更多精彩机械恐龙特辑请观赏以下幕后视频进行详细了解~

《侏罗纪世界2》幕后制作·恐龙特辑

《侏罗纪世界2》视觉呈现

接下来一起看看《侏罗纪世界2》的概念艺术设计与电影场景直接的对比,光看这些设计图就已经能感受到这部影片的野心,作为三部曲承上启下的第二部,也延续了2015年《侏罗纪世界》部分场景概念设计图。

场景对比

概念设计图△

电影场景△

概念设计图△

电影场景△

概念设计图△

电影场景△

概念设计图 △

电影场景 △

图片来源于“JURASSIC OUTPOST”

《侏罗纪世界》前期概念设计稿其中一部分场景沿用到了这部电影当中,这里给小伙伴们展示一些概念设计稿和电影最终呈现效果。

《侏罗纪世界》概念设计稿 △

《侏罗纪世界》电影场景 △

《侏罗纪世界2》电影场景 △

《侏罗纪世界》电影场景 △

《侏罗纪世界2》电影场景 △

陀螺球 概念设计图 △

《侏罗纪世界》陀螺球△

《侏罗纪世界2》陀螺球 △

第二部再相遇“布鲁父子”

《侏罗纪世界》概念设计图 △

《侏罗纪世界》电影场景 △

《侏罗纪世界2》电影场景 △

《侏罗纪世界》从设计角度看几乎把概念设计图一模一样成现在电影画面中,可以看出幕后制作团队对影片的严谨与惊喜达到精益求精的高度。

概念设计图&电影场景

概念设计图&电影场景

概念设计图&电影场景

概念设计图&电影场景

场景局部呈现

场景整体呈现

作为一部科幻题材的影片,科技感的场景自然少不了。在色调处理上,最终影片呈现遵循了科技感偏冷蓝,恐怖部分基本偏暗或黑,相对轻松的镜头用暖光的常规。

封面图片来源于豆瓣

精彩刺激的恐龙大片成功地呈现在观众眼前

离不开功不可没的幕后制作团队

好莱坞精良细致的特效制作值得大家学习

特别是想要学习动画设计的学员们

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