Quantic Dream制作人近日在reddit论坛问答环节中表示,他们并不排除推出《底特律:变人》续集的可能性。
作为被广大网友称为通过“看”,过全关的最佳游戏,《底特律》的前阵子火热的余温还未能完全消散。前阵子其制作人大卫凯奇在论坛中公开表示,他们在《底特律》的开发过程中,整个团队非常享受和热爱这个过程,因为对于他们而言开发这个过程就是热爱生活的证明。在凯奇眼里,他们团队俨然生活在了《底特律》的世界,他们热爱这个虚拟的世界,无数他们在现实中无法实现的观点被表达出来。而对于网友关于是否会出续作的提问时,凯奇回答他们工作室不想为了轻松挣钱而去制作系列作品。
对于部分底迷玩家确实不算一个好消息,因为在这部游戏作品中,底迷们已经充分感受到了这种电影化,自导剧情式游戏的魅力。部分爱“看”的玩家也迷上这款游戏,他们对《底特律》“续集”的热情出现不亚于追剧。而另一部分玩家则更赞同制作人凯奇的观点,在他们眼中这款游戏已经神作,无法被超越,硬要说能够支撑他们在以后没有续作的情况下还能保持对此游戏的热爱的就是情怀了吧。
而在近日,底特律制作团队却表示他们不会排除制作“续集”的可能性的消息一出,可谓是一石激起千层浪,又引得网友们的将视线迅速集中在《底特律》上来。在网友们对这条消息的讨论中,我们看出对于续作网友们都是比较支持的,有的网友甚至献计为续作命题,而更多的则是毫无保留的表达自己对这款游戏的热爱。
除此之外,还有部分网友则花式调侃了一下之前的云玩家,表示这次假若有新作,还是要用“看的”方式通关。
因为“云玩家风波”而导致玩家们在评论区出现了许多梗,包括对于游戏中的相关设定吐槽也被玩家发挥的淋漓尽致,于是评论区出现了许多尬评。
然而无论是正面的支持还是关于《底特律》游戏所产生的各种现象的吐槽,旨都在表达玩家们对《底特律》的喜爱,而得知其制作人凯奇并不会因不想贩卖情怀等思想而完全放弃作续集时,玩家还是非常开心的。而转视我们国内带有大家回忆和情怀的游戏时,几乎无一不成为赚钱的噱头。这样往往导致游戏续作与初始相差甚远,恶评如潮。“情怀游戏”的续作遭打情怀营销的案例数不胜数,而谈及原因,则可以归纳为此三点:
经典难以超越
如同电影一般,成为大家口中的经典作品后,在未来则难以被超越。因为这不仅跟影片质量有关,更与当时时代的背景和文化,人们的梦想寄予和思想转变有关,游戏也循着同一道理。在像素不高,任务单一乏味和脑洞小的常规游戏剧情下。更多令玩家着迷的并不是游戏本身,而是我们当年玩游戏时的那份回忆。而纵使续作在游戏质量上可以超越初始作,但那份感觉我们也无法再次找回来,就如同鲁迅《社戏》中的“罗汉豆”,我们再没有吃到那夜似的好豆。
续作质量不佳
并不是所有续作都是优于原作,很多续作并无正规的游戏开发公司,而是由私人或者小工作室制作出来,相当于私服的概念。传奇就是比较经典的一个案例,虽然《热血传奇》早已没落,但是在其之后的各种衍生私服却如雨后春笋拔地而起,比起原作,他们大多拥有更有意思的玩法,但是其致命弱点则是技术问题导致的质量低下。相信很多玩家都遇到过,私服中很多无法构图建模的装备竟然都是以空白的方式表示。
游戏遭过度宣传
情怀力量还是有限的,但是遇到过度宣传,则会起到反效果。最具代表性的就是《贪玩蓝月》,这个自不必说。而包括《新飞飞》、《冒险岛2》、《大话2》等,都是基于前者的成功而过度宣传续作的可玩性,而后者并无根本的改变,前期虽能吸引一波玩家但后期必然会遇冷。所以,与其贩卖情怀还不如努力制作新游戏,创造新的情怀。
作者:淖尔
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