中华历史上下五千年,博大精深的文化底蕴是我们每一个华夏同胞引以为豪的存在。而在游戏行业也是如此,作为一个巨大的游戏品类,古风游戏一直是中国大陆市场上玩家们所高度重视的宠儿。
从《仙剑奇侠传》系列开始,这些充斥着武侠、仙人、三界、妖魔等等古代传说或江湖逸闻的游戏便纷至沓来。《仙剑》系列的成功是必然的,世界上没有哪个国家的国民会对于自己国家的文化氛围没有归属感——而这也正是古风游戏络绎不绝的原因所在。
文化归属感是一种十分复杂的情感,对于玩家来说,在一款游戏中看到自己从小耳濡目染的武侠故事、得道成仙等等故事自然会激起这种归属感。
“原来作者跟我们是一路人啊”
有时玩家也会发出这样的感慨。而对于大多数的玩家来说,这种归属感也是他们玩某款游戏的原因之一。
君不见,市场之上多少金庸、古龙著作所改编的游戏获得了大量成功的例子?
从早期网游市场上的《天龙八部》开始,金、古这两位武侠小说作家的作品自然也成为了游戏界争相簇拥的课题。武侠梦一直是中国中青年两代人心中不变的向往。可以说70后到90后早期,很多中国人曾经都或多或少的有着一种向往金、古两位大佬所描写的“江湖”。
那么何为“江湖”?
“江湖”最早来源于古代春秋时期道家,这个词指的是远离朝政与统治的民间。很多武侠小说都将其引用为古代侠客与草莽英雄遍地的一种背景。在“江湖”的背景下,人们生活井然有序。小人物与英雄之间相互碰撞,是一种天高皇帝远,悠闲自得而自成一脉的豪情壮志。
现在的古风游戏圈真的把“江湖”做到了完美吗?
答案当然是否。很多古风游戏中所描绘的“江湖”仅仅流于表面。如《天龙八部》,它所描绘的江湖,仅仅只有打打杀杀、帮派乱战等等暴戾的一面,缺少了许多真正感人的故事。
而《剑侠情缘三》却充斥着太多的儿女情长,玩家所关注的大多是情缘、秀丽的风景等等,缺少了一丝江湖所应该有的豪情壮志。
对于江湖的描写,如何分配情感、壮志与暴戾正是现在古风游戏所欠缺的一点。
除却武侠风,古风之中仙侠品类也极为多样。而市面上国产的仙侠大作目前暂时能够拿得出手的其实并不多,无非就是《诛仙》那一辈。而对于这一被众多游戏产商所忽略的游戏题材,也有大把的亮点没有被挖掘。
最近一款打破传统的仙侠手游正悄然进入市场。《天乩》一款与同名电视剧携手袭来的影游联动游戏,即将与玩家们见面了。但是小编我却对这样一款古风仙侠游戏并没有抱太大的希望。
纵使《天乩》拥有着沙盒类型的修仙体验,也可能无法逃脱凡庸的江湖俗世;
纵使《天乩》拥有着波澜壮阔的十世情缘,也可能无法逃避骗人眼泪的套路剧情……
但动态世界美轮美奂的天气变化,昼夜交替;有灵有肉的NPC与剧情;传统神话故事中出现的珍禽异兽……这些不就是我们向往古风的玩家们所想要的吗?
为何不在客观评价的同时,保留着一丝些许的期待呢?
热门跟贴