【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:马士文的香烟。转载请注明来源。】
《机动战士高达》系列作品之所以能在近40年的时间内经久不衰,除了动画的魅力之外,高达模型产品——GUNPLA(钢普拉)同样功不可没。在外行看来它们可能只是不起眼的“塑胶玩具”,但对模型玩家来说,每一只钢普拉从购买到组装成型的每个步骤都凝聚着他们的爱与心血(当然也要花不少钱),甚至还由此衍生出像《高达创战者》这样以模型玩家视角展开故事的动画作品。
精于利用IP价值的万代,在游戏产品线上自然也不会落下这样一块蛋糕——《高达破坏者》系列应运而生。简单地说,这个系列玩的就是收集各种高达模型的零件,之后用这些零件任意搭配组装出完整的高达,和对手进行决斗。所以很明显,这是款完全为粉丝量身定制的游戏,如果您今天才头一次知道“钢普拉”这个名词,那我还是建议您打开搜索引擎从头了解,否则大概率会体验不到游戏内容的乐趣。
初始机体果然还是该元祖登场
很多粉丝向游戏会被玩家冠上一个“骗钱”的名号。嘴上这么说,掏钱买的人却也从来都不少。目前《新高达破坏者》已经是系列第四部作品,没有粉丝支持是断然不会走到如此长远。开发团队为本作取名为“NEW”,意义在于让系列迎来全新开始。至于这个“新”是否真的做到了新高度,实话说我还是要为他们捏一把汗……
画面最好的高达游戏
《新高达破坏者》采用了虚幻4引擎开发,高达游戏终于也跟业界主流接轨了。即便和那些知名3A大作相比还有不小的差距,但在高达题材游戏的范围里,本作的画面水准已经算是市面上最强。尤其在物体质感上,受益最高的无疑是钢普拉本身,塑料质感还原的挺到位,就像从万代模型工厂刚生产出来的一样,只是找不见任何水口和水纹(笑)。
除了塑料质感提升以外,同时获得提升的还有模型喷涂的各种金属光泽、旧化和战损效果——单看静态画面简直能以假乱真。从这个角度上,玩家把游戏当成是款“模型涂装模拟器”也未尝不可。
战损绿扎古最能体现男人气质
除模型本体之外,游戏的场景刻画也更加细致。例如室内场景“模型工作室”,木质地板纹理清晰可见。工作台和立柜上摆满了电脑和各种模型制作工具,少不了的还有钢普拉包装盒。在这也的环境下进行战斗颇有种“玩具总动员”的趣味。而到了野外场景,从沙漠到雪山,从工厂到宇宙,搭配金属战损涂装的钢普拉,仿佛置身于真实的战场。
看看这几盒你都熟悉吗?
不过画面变好的同时也带来了新的问题:开发团队明显对新引擎的使用还处于摸索阶段,游戏目前有难以忽视的性能缺陷。比如,战斗过程中时而会出现掉帧和停顿,作为动作游戏这会给玩家带来很强的负面情绪;甚至在菜单控制上也能感觉出延迟,希望官方能在后续更新里尽快解决这个问题。
快节奏的战场
《新高达破坏者》采用了红蓝两队3V3的比赛模式,除了两支主要队伍,还有npc敌人组成的第三阵营。同时本作也一改前作中拖沓的节奏,将每场比赛时长上限缩短为10分钟。在这10分钟里两队玩家需要完成各种任务来赚取分数,比如“击杀10名敌人”、“回收3枚零件”、“击溃MA”等等。同一个任务由一方先完成后另一方则判为失败,最终累积分数更多的队伍即为胜利。平心而论,作为半个“割草”游戏,这些任务的花样实在是有些贫乏。但由于每场比赛时间只有短短的10分钟,所以即便重复度比较高玩家也不太容易累积疲劳感。
三方大战,战场局面有时挺混乱的
网战的设计,除了将3V3的六台钢普拉替换为连线玩家,其余部分和单人模式完全一样。与人斗总会给战场带来更多的变数,但终归我们能做的事情还是只有那么一点,不过从刷零件的角度来看就方便了很多,可以自建房间邀请朋友,大家交换稀有零件,也算是多了一份乐趣。另外官方还提供了每日任务,在关卡里很容易打出稀有零件,还请务必不要错过。
网络环境还不错,只要连线成功就基本不掉
战斗系统上承袭了原有基础,固有近战轻重攻击配合远程射击,排除掉帧因素之后打击感尚可,反正粉丝们大抵都对高达打架是怎样的情形心里有底,不会自讨没趣和鬼泣魔女之流的游戏比较。和机体拼装系统相对应的还有,钢普拉每个零件都对应了一种EX技能,且不同机体零件的技能也各不相同,带有机体本身的特色。例如扎古II的腿对应技能是“夏亚飞踢”,GP02的盾牌对应技能是“原子火箭炮”。一台机体总共可以挂载6项EX技能,但需要注意的是,这些技能并非战斗一开始就可以使用。而是要在战斗地图中打破宝箱或者击杀敌军收集一定能量,提升机体骨架等级后,每升一级随机解锁一项EX技能。
骨架升级的价值也不光是解锁技能,还能提升机体的强度,是比赛过程中不能跳过的步骤。升级所需要的经验值是逐步增加的,从第5级开始升级速度会明显变慢。这就带来一个很尴尬的问题:机体携带的EX技能里总会有强弱之分,也许你一直期待解锁的最强技能偏偏就摇不到,又或者还没来得及解锁全部技能,比赛就已经结束了,这两种问题都很常见。虽然《新高达破坏者》在游戏难度上并不高,少一两个技能用不至于输掉整场比赛,但随机系统给玩家带来无谓的负面情绪总显得设计上有些欠妥。
独角兽的头,ZZ的胸部,海盗的腿,各自技能独立
收集系统大幅简化
目前来看,《新高达破坏者》最大的改变是在系列标志性的钢普拉收集系统上。在战场上歼灭敌机时,敌方会爆出大量零件,然而我们的背包只有5个格子,装满之后必须要转移到战场上的物品箱内,每转移一次物品箱会消失,几秒钟后在随机位置刷新,随后可开始新一轮回收。
那么更尴尬的问题就来了,在比赛的十分钟里,我们需要一边收集箱子提升等级解锁技能,又需要不断完成任务击杀对手提升分数,还要在面积不小的地图上往返数遍回收零件。这十分钟安排的可谓是相当充实,却也混乱非常。最终收集和战斗往往难以兼得,为了赢取比赛就必须先顾及后者,那么到比赛结束时你就会看见满地零件来不及回收白白浪费。
而且回收的零件还不一定能为你带来价值,《新高达破坏者》并不像前作那样具备零件品级。每一种零件属性固定,如果收集重复会在比赛结束时自动兑换为GP,也就是游戏里的金钱。那么如何在收集过程里分辨哪些零件自己已经拥有呢?抱歉,并没有什么办法,除非玩家自己记住“已经拥有自由高达的盾”、“还缺卡碧尼的胳膊”……事实上在游戏中后期一番忙碌后发现收集的零件八成是重复的情况很常有。表面上十分钟一局轻松愉快,实际上《新高达破坏者》的物品收集依然对玩家的肝功能有极大的考验。
除了掉落也可以花GP购买零件,但价格不菲
还应当提及的是,本作还有一个全新的系统,就是战场零件替换。收集到背包里的零件可以随时替换机体预设的部件,EX技能也随之更换。与此相对,玩家机体承受到一定伤害,身上的零件也会掉落。制作团队介绍称,希望玩家通过此系统能享受到零件任意变换的乐趣。但也和前面几个问题一样,在10分钟的时效下,光是完成比赛就已经要拼尽全力,况且在赛前整备阶段玩家就已经拼好了心仪的机体,在战场中替换零件的必要性也就只剩下以尝鲜为目的了。
总之,收集零件,打造自己专属独一无二的钢普拉这一核心理念没有变化,只是达成目的的方法,《新高达破坏者》做出了新的尝试,至于粉丝能否买账只有靠时间来证明。
胶佬也有春天
《新高达破坏者》的剧情大概是系列作品中最大胆的,因为这次变成了校园恋爱后宫剧,玩起来堪比Galgame。单说女主角就足足有六位,邀请时下人气声优配音。有温柔贤惠幼驯染(东山奈央)、双重性格黑长直(伊濑茉莉也)、无脑奔放小辣妹(佐仓绫音)、弱气短发眼镜娘(村川梨衣)、威风凛凛秘书长(井上麻里奈),元气满满爱抖露(上坂堇)。各种性格一应俱全,而且在章节菜单即可直接选取任意女主角故事线进行攻略,即使同步推进脚踏N条船也完全可行。《新高达破坏者》真正做到了从心关爱胶佬的情感问题,透露出BNEI这样国际大厂真挚的人文情怀。
女主角路线所选即所得,没有弯弯绕
至于剧情本身却谈不上有什么特色,简而言之就是转校生男主角(玩家)来到钢创学园和女主们组建战队推翻学生会统治的故事。六位女主角的线路发展节奏完全相同,连登场配角都是同一批,放在Galgame堆里肯定要算作不及格。但编剧聪明地把平淡的校园剧套路和高达梗融相结合,让粉丝们能会心一笑。例如下面这些:
贴水贴比一块儿写作业有趣多了,不是么?
妹子口味不错,但现实里会有吗?
其实笔者挺想看cosplay的,然而到通关也没看着
再加上声优们情绪饱满的演绎,即便尚有不足,你却无法回避开发团队的诚意。伪装成恋爱攻略书的高达游戏,怕是史上头一遭。
总结:
《新高达破坏者》是系列重新起航的一部作品。虽然做出的诸多改进不都尽如人意,对于有爱的玩家还是能够以包容之心来接受。同时也希望制作团队能像自己承诺的那样,尽快将游戏现阶段的一些问题修复。品牌的光泽需要作者和粉丝共同维护,切莫随意敷衍。
热门跟贴