6月26日DOTA2发布了7.18版本的更新,这次的更新主要还是针对游戏性平衡做出的一些改进。削弱了一些热门英雄在前期的线上能力,以及中期打架能力,相反对于三核盛行的版本,加强了潮汐谜团牛头这三个超级大团控。如果TI8之前不再进行更新,那么这三个英雄必然可以在TI舞台之上大放异彩。
物品
永恒之盘
- 冷却时间从90秒增加至115秒
从最初的DP专属,到现在的免死金盘盛行,永恒之盘这一道具在后期可谓每个酱油和脆皮的福音。一方面防止自己被秒,另外一方面可以在后期吃完一套技能安然撤退。从此CD增加25S,减少了永恒之盘的使用效率,中后期永恒之盘的CD也变得大为关键了。
回音战刃
- 力量加成从10点提升至12点
- 攻击力加成从15点减少至12点
- 减速持续时间从0.7秒提升至0.8秒
回音战刃的改变不痛不痒,大圣小鱼CK该出的还是会出。
迈达斯之手
- 冷却时间从95秒降低至90秒
点金手从之前版本的强势,全民点金到现在价格变高,无人问津。比赛节奏的加快导致点金手这一道具始终难登舞台,此次更新依然力度不够。
淬毒之珠
- 远程英雄装备时每秒伤害从5点减少至3点
毒球每秒伤害的减少,削弱了风行一些4号位前期线上的压人能力。
漩涡
- 连环闪电的伤害从170点减少至160点
漩涡从上个版本的加强到现在的小幅削弱,10点伤害无关紧要,漩涡依然是大火道具之一。
英雄
亚巴顿
- 基础移动速度从305提升至310
炼金术士
- 贪魔的贪婪的额外金钱上限从16/20/24/28提升至20/24/28/32
- 贪魔的贪婪的叠加持续时间从30秒提升至40秒
炼金这一英雄久无人问津,此次加强继续增加了炼金的farm能力,希望炼金能在节奏如此之快的版本有一席之地。
远古冰魄
- 冰晶爆轰的持续时间从8/9/10秒提升至9/10/11秒
冰魂作为有着独特意义的辅助,这次的加强只会让他的地位只增不减。
祸乱之源
- 魔爪的冷却时间从100秒增加至120/110/100秒
削弱了bane在前中期发起抓人节奏的能力。
兽王
- 野性之斧的魔法消耗从80点增加至80/85/90/95点
- 原始咆哮的冷却时间从80/75/70秒增加至90/80/70秒
- 10级天赋从+25 移动速度减少至+20
- 15级天赋从+7 护甲减少至+6
- 20级天赋从+100 野性之斧伤害减少至+80
削弱了兽王技能的成长性以及天赋在中后期所提供的伤害。
嗜血狂魔
- 10级天赋从+8 护甲减少至+6
- 15级天赋从+300 生命减少至+275
作为版本大热,血魔的削弱似乎意料之内,前期的作战能力有所减弱。
半人马战行者
- 基础力量提升2点
陈
- 神圣劝化的施法距离从900减少至600
- 神圣劝化的传送延迟从6/5/4/3秒调整为6秒
- 神圣劝化的冷却时间从10秒增加至32/24/18/10秒
陈作为前中期非常强势的辅助之一,这次改变最重要的应该是传送延迟的统一调整,这将极大影响陈在中后期的战略价值。
克林克兹
- 扫射的冷却时间从45/35/25/15秒降低至30/25/20/15秒
- 扫射的魔法消耗从90点降低至75/80/85/90点
连续几个版本的加强,小骷髅在前中期战斗力增强。
发条技师
- 能量齿轮的伤害/魔法损毁从80/120/160/200点减少至50/100/150/200点
减少发条在前期的作战能力。
水晶室女
- 冰霜新星的伤害从100/150/200/250点提升至130/170/210/260点
- 奥术光环的对自身回复从1.6/2.4/3.2/4点/秒提升至1.8/2.6/3.4/4.2点/秒
增加了冰女在前期的伤害以及自身魔法的回复。
邪影芳灵
- 荆棘迷宫的总伤害从100/150/200/250点提升至140/180/220/260点
- 诅咒王冠的魔法消耗从100/120/140/160点降低至80/100/120/140点
加强了邪影芳灵在前期的伤害,邪影芳灵在线上的作战能力提升。
戴泽
- 基础攻击力浮动从41-59调整为47-53
- 剧毒之触的每秒伤害从10/24/38/52点提升至16/28/40/52点
虽然戴泽23技能的战略意义大于1技能,但是这次改进增加了戴泽前期的保人能力。
死亡先知
- 基础护甲减少1点
末日使者
- 基础移动速度从285减少至280
龙骑士
- 15级天赋从+35 攻击力减少至+30
撼地者
- 基础生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒
- 基础移动速度从305提升至310
- 神杖升级强化图腾的施法距离从900提升至1100
- 回音击的回音伤害从60/85/110点提升至70/90/110点
- 回音击的音波不再能被躲避
此次更新一方面增加了牛头前期的回复和逃生能力,另一方面通过回音击伤害的提升,增加了神牛在后期的能力。
大地之灵
- 力量成长从3.2提升至3.5
土猫作为一个靠技能吃饭的英雄,体质的提升并不能改变土猫在当前版本的弱势。
灰烬之灵
- 残焰的充能时间从35秒增加至38秒
魅惑魔女
- 攻击距离从550提升至575
- 不可侵犯的攻速降低效果从-20/60/100/140提升至-20/70/120/170
- 推进的伤害从14/18/22%提升至16/20/24%
增加了小鹿在6级以后的大招伤害,以及后期体质问题。
谜团
- 午夜凋零的每秒伤害从3/3.75/4.5/5.25%提升至3.75/4. 25/4.75/5.25%
- 午夜凋零的持续时间从11秒调整为9/10/11/12秒
- 午夜凋零的冷却时间从35秒调整为50/45/40/35秒
- 午夜凋零的魔法消耗从95/110/125/140点调整为75/95/115/135点
- 15级天赋从+120 金钱/分提升至+150
- 20级天赋从+400 生命提升至+500
- 25级天赋从+4 憎恶触发次数提升至+5
谜团作为大赛英雄在TI的舞台上可能会迟到,但是从不会缺席。此次对于午夜凋零伤害的增强,后期的A杖谜团必然拥有更加恐怖的输出。而且对于谜团冷门天赋的增加,谜团的天赋选择也必然更加多样化。
祈求者
- 10级天赋从+0.5秒 强袭飓风滞空时间提升至+1.25秒
- 15级天赋从+2.5秒 急速冷却持续时间改为-12秒 急速冷却冷却时间
加强卡尔冷门天赋。
艾欧
- 降临现在需要持续施法,而不是施法延迟
持续施法意味着可以被打断,小精灵的救人更加容易被针对。
军团指挥官
- 决斗的攻击力加成从10/14/18点提升至10/18/26点
拉席克
- 撕裂大地的施法距离从750减少至650
巫妖
- 献祭不再需要消耗25点魔法
- 寒冰护甲的护甲加成从3/5/7/9点提升至4/6/8/10点
- 连环霜冻的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
提高巫妖在前中期的作战能力。
狼人
- 基础护甲减少2点
- 基础攻击力减少3点
米波
- 基础护甲提升2点
米拉娜
- 10级天赋从+20 攻击力减少至+15
- 25级天赋从-75秒 月之暗面冷却减少至-70秒
减少白虎前期的伤害以及后期大招的战略意义。
变体精灵
- 波浪形态的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒
娜迦海妖
- 激流的伤害从120/160/200/240点减少至80/130/180/230点
- 诱捕的冷却时间从12秒增加至14秒
娜迦海妖作为热门的前期保人型4号位,这次更新一方面减少了娜迦海妖在前期的伤害,另外减少了娜迦海妖在后期的留人能力。
先知
- 敏捷成长从1.9提升至2.4
瘟疫法师
- 死亡脉冲的伤害从80/120/160/200点提升至100/140/180/220点
- 死亡脉冲的击杀单位后回复持续时间从6秒提升至7秒
暗夜魔王
- 现在虚空白天时造成半额伤害
- 基础移动速度从290减少至285
暗夜魔王作为视野管控者,在DOTA中一直具备其独特的意义,两次更新都削弱了夜魔在白天的作战能力,虚空从不能打断TP,到现在只有半额伤害,夜魔在前期与一个高级步兵无异。
司夜刺客
- 复仇的魔法消耗从160/210/260点降低至140/200/260点
神谕者
- 智力成长从3.2提升至3.5
幻影长矛手
- 基础力量减少3点
帕吉
- 肉钩的施法距离从1000/1100/1200/1300提升至1300
- 腐肉堆积的魔法抗性加成从6/8/10/12%提升至8/10/12/14%
屠夫再一次得到加强,肉钩施法距离的改变屠夫的加点重心必然往2技能迁移,复鞣堆积的魔法抗性加强也提升了屠夫后期的能力。
力丸
- 基础攻击力提升3点
- 闪烁突袭的伤害从55/70/85/100点提升至100点
- 闪烁突袭的施法距离从800调整为500/600/700/800
- 烟幕的作用范围从250/275/300/325提升至325
- 烟幕的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11
力丸在前端时间版本更新之后火热过一段时间,但是以为身板的问题又回到了之前那个版本弃子的时代,此次更新加强了力丸在前期的伤害和作战能力。
沙王
- 掘地穿刺的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒
暗影萨满
- 群蛇守卫的攻击力从40/70/100点提升至50/75/100点
天怒法师
- 奥法鹰隼的魔法消耗从70点增加至90点
减少天怒法师在前期额度伤害。
斯拉克
- 10级天赋从+10 敏捷减少至+8
狙击手
- 爆头的物理伤害不再无视技能免疫
- 爆头的伤害从15/40/65/90点提升至20/50/80/110点
经过玩家测试爆头伤害无视黑皇杖,爆头效果被黑皇杖抵消。爆头伤害的提升增加了火枪的后期能力。
斯温
- 巨力挥舞的分裂伤害从30/42/54/66%提升至40/50/60/70%
极大提升了斯温的farm能力。
圣堂刺客
- 灵能陷阱的摧毁奖励从1金增加至25金
恐怖利刃
- 敏捷成长从3.7提升至4.2
潮汐猎人
- 巨浪的护甲降低从3/4/5/6点提升至4/5/6/7点
- 毁灭的眩晕时间从2/2.4/2.8秒提升至2.4/2.6/2.8秒
- 20级天赋从-4 巨浪降低护甲提升至-5
- 20级天赋从+24 海妖外壳格挡提升至+30
天赋的增强使潮汐在后期更加扎实,巨浪效果的提升,减甲流潮汐一定会更加实用。
伐木机
- 死亡旋风的属性降低从13%提升至15%
小小
- 力量成长从3.3提升至3.6
- 抓树对单位的伤害加成从10/20/30/40%提升至25/30/35/40%
- 抓树对建筑的伤害加成从90/120/150/180%提升至80/120/160/200%
- 投掷的伤害从75/150/225/300点提升至90/160/230/300点
小小从之前的版本大热到后来的无人问津,这次对于小小力量成长和23技能的增强,提升了小小前期的爆发以及后期对于建筑上的伤害。
熊战士
- 超强力量的攻击次数从3/4/5/6次提升至4/5/6/7次
- 20级天赋从+12 怒意狂击伤害提升至+16
复仇之魂
- 恐怖波动的伤害从45/70/95/120点调整为60/80/100/120点
- 魔法箭的眩晕时间从1.2/1.4/1.6/1.8秒调整为1.5/1.6/1.7/1.8秒
增加前期控制时间以及伤害。
术士
- 暗言术的魔法消耗从90/110/130/150点增加至120/130/140/150点
- 暗言术的施法距离从525/600/675/750减少至450/550/650/750
术士是这个版本非常使用的5号位,这次更新无疑减少了术士在前期的保线能力。
编织者
- 敏捷成长从2.8提升至3.1
- 缩地的伤害从80/110/140/170点提升至100/125/150/175点
风行者
- 基础智力减少2点
- 强力击的伤害从180/270/360/450点减少至150/250/350/450点
风行者是此前supermajor的热门4号位,此次削弱减少了风行者在前期的技能伤害。
巫医
- 巫毒疗法的开启消耗魔法从20/30/40/50点增加至35/40/45/50点
巫医的3技能在当年版本互相消耗的对线中具有非常大的价值,这次削弱主要还是减少巫医在前期线上的补给能力。
冥魂大帝
- 殊死一搏的骷髅兵魔法抗性从30%提升至50%
- 吸血光环的吸血效果从15/20/25/30%提升至18/22/26/30%?
也许是不朽二的奖励,也许是骷髅兵太弱,此次更新冥魂大帝再次遭到加强,增加技能在前期的作用,但是冥魂大帝匮乏的后期能力依然没有得到改变。??
热门跟贴