最近一则让无数游戏玩家们普大喜奔的消息说,炉石传说等6个游戏成功成为2018印尼雅加达亚运会的比赛项目。消息一出,立刻成为各大游戏新闻网站的头条,这是电子竞技亮相平川冬奥会以来的又一个重大进步。回首电子竞技的从无到有,从人人喊打的过街老鼠,到名正言顺的体育比赛项目,其中的辛酸血泪真是一言难尽!
挥之不去的黑色印记
说到游戏的黑历史,蓝极速事件是游戏史上抹不去的黑点。2002年北京市海淀区学院路20号院内一家叫蓝极速的网吧通宵营业时,被4个少年恶意报复纵火。致使25人死亡、12人不同程度受伤,此事件被称为蓝极速网吧事件。蓝极速网吧纵火事件在全国教育界、法律界和信息产业界引起了广泛的讨论。原本就名声不好的网吧和电子游戏再次被全民围攻。沉重的包袱背负了15年仍然如泰山压顶般让人喘不过气。
精神鸦片和电子海洛因的说法更是在蓝极速网吧事件发生之前就已经恶名远播。在上世纪90年代初,小霸王游戏机出现在街头巷尾的小卖部,投币式的街机厅在县城遍地开花。因为电子游戏是需要花钱的消费,在政府还在喊着“消灭贫穷解决温饱建立小康社会”的时代里,那时候的孩子通常是没有零花钱的。因此而产生的校园问题屡屡见诸媒体。曾经有消息说一位母亲为了把原本聪明好学的儿子从游戏机前救回来,曾经锲而不舍地奔走于各大媒体和有关部门。自己动手整理了厚厚两大本剪报,收集了200多篇全国各地关于游戏、网吧的负面报道。关于沉迷游戏而忤逆打架杀人放火的例子应有尽有,甚至连网恋都成了被谴责的对象。最后得出结论:再这样下去,下一代终究要垮掉!
忍辱负重的背锅大侠
电子游戏作为一个新生事物,也曾经让世人眼前一亮过。2002年的时候在旅游卫视播出的《游戏东西》栏目,一经播出即红遍大江南北,节目的口号“玩法无界,游戏东西”至今仍让很多玩家记忆犹新。自2002年开播以来,节目一直雄踞旅游卫视的收视榜首,约有6000万中国玩家关注这一日播节目,每周必看2次这个节目的用户高达4000万,而每天固定收看的观众达到了400万左右。
随后,由段暄主持的《电子竞技世界》登上央视体育频道每周五的黄金时段,更成为一代电竞玩家心目中最美好的记忆。《电子竞技世界》当年的内容非常丰富,由“电玩制高点”、“少数派报告”、“抢滩登陆”、“游戏先锋”、“竞技场”、“以E当实”等版块构成,包括产业内容的报道,人物报道和赛事报道等。彼时,游戏电竞类节目由于广受欢迎,在各大电视台上纷纷落地开花,北京电视台八套的《游戏任我行》,上海东方卫视的《游戏玩家》,成都经济电视台《玩家》,陕西电视台《游戏攻略》等多档节目,都为玩家带来了很多欢笑和感动。
然而幸福总是短暂的,在2004年的全国两会上,一位年迈的政协委员因为更年期遭遇了青春期的原因,自家的孩子热衷一款叫做《游戏东西》的电竞节目。年迈的政协委员通过两会提案参了电子游戏一本。广电总局出于“进一步加强和改进未成年人思想道德建设”的目的,发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。一纸禁令,哀鸿遍野。直到现在仍然在发挥余热,真是一人生病,全国吃药。
很多青少年问题的原因都被归结为电子游戏,电子游戏之所以成为一抓就灵的阶级斗争纲领,大概是因为几乎所有的孩子都接触过电子游戏。所以才让电子游戏成为具有极强兼容性的背锅大侠。有专家指出,在世界经济萧条的时候,电子游戏都会出现大卖,于是有人说是因为电子游戏大卖,所以才会让世界经济萧条。甚至有专家声称,之所以美国经济持续下滑,以致于出现经济危机是因为美国少年都在沉迷电子游戏,之所以出现大规模失业是因为他们都沉迷电子游戏而不愿意劳动。这个理论让我无力吐槽,似乎和我们中学时代的政治老师说的不一样,难道是马大胡子欺骗了我们?
后来《魔兽世界》大热的时候,电击疗法的鼻祖陶宏开教授创立了一个叫做“网瘾少年”的新名词,似乎青少年的发展问题全部都要嫁祸于电子游戏。电子游戏再次成为人人喊打的过街老鼠。在青少年们的精神食粮匮乏的时候,电子游戏确实让很多少年沉迷。其实这也说明了电子游戏有着其独特的魅力,迎合了社会对于精神消费的需求。其实令人沉迷的又何止是电子游戏。在没有电子游戏的时代,蒲松龄就曾经在《聊斋志异》中讲述了一个痴迷对弈而屡屡误事的棋瘾少年。难道就要因此将围棋象棋统统打倒在地,然后踩上一万只脚吗?现在棋类游戏却反而成了小学生兴趣班的重要内容,是好学生评价的加分标签。但是以电子游戏作为兴趣班主题的却几乎见不到。有些竞技主题的电子游戏和象棋围棋其实并没有什么不同,但是社会却对电子竞技讳莫如深。原因就在于社会依然戴着有色眼镜来看电子游戏。
有色眼镜下的忍辱负重
游戏、网吧都是坏孩子的标签,确实有些坏孩子会接触到这些东西。然而社会的标准却往往是主观的,他们只看到了玩游戏的坏孩子,就以为是游戏把孩子教坏了,他们没有看到玩游戏的也有好孩子,好孩子也玩游戏。但是人们从来不会以为是游戏成就了好孩子,一定是因为别的原因。
前两年,国家组体育总局组建电子竞技国家队,组建了一支17人的队伍征战亚洲室内运动会的。正在游戏爱好者们群情振奋的时候,跳水运动员何超却发出了一段让人惊愕的言论:电竞游戏也算是体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得那么辛苦真白干了。干脆都好好玩游戏算了。此语一出整个游戏圈一片哗然。最后魔兽争霸选手TED给何超上了一课,TED说电子竞技算不算体育不是你说了算,也不是我说了算,而是国家说了算,随后贴出了国家体育总局《关于同意将电子竞技设立成为我国正式开展体育项目的通知》复印件。
在这份文件里,电子竞技项目被国家列为第99个体育项目,后来又经过整合重新排列之后被列为第78个项目,国家体育总局有专门的部门和一套人马负责这个项目,怎么能说电子竞技不是体育项目呢?这个文件是2003年的,而国家队成立是在2013年,也就是说虽然电竞进入体育圈之后用了10年才算有了国家队,但是在一些不明真相的围观群中仍然对电子竞技很不理解。上古时代“精神鸦片”的恶名仍然如同跗骨之蛆挥之不去。中国电竞一直在社会的指责和不解声中孤独前行,但是我们没有放弃,我们在很多项目上拿到了世界冠军!
2016年T13中国DOTA战队再次夺得世界冠军,捧回了超过3000万元人民币的奖金,网易运营的炉石传说项目中欧对抗赛上连续两年送出法拉利跑车,社会对电子竞技的职业认可越来越高。电子竞技终于走进大学,《英雄联盟》、《CS:GO》等游戏项目成为高校课程。电子竞技职业选手只能靠自学成才的尴尬成为历史。
异军突起的游戏经济
游戏产业是“互联网+”经济中最成功的行业,国内的知名门户网站纷纷涉猎网络游戏。回顾历史,游戏产业也成就了无数互联网大佬,盛大陈天桥、网易丁磊、腾讯马化腾等人都曾经凭借游戏产业问鼎国内首富,创造了互联网时代的财富神话。
一个行业只有在产生社会价值和经济价值的时候才能体现自己的影响力。2016-2021年《中国游戏行业市场需求与投资咨询报告》数据显示,2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游戏销售收入1182.5亿元,同比增长19.9%,占市场销售总额的71.4%,已连续11年占据国内市场主导地位。移动游戏实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,继续保持高速增长。与此同时,我国民族原创网络游戏在海外市场的拓展步伐依然强劲,全年海外市场销售收入达72.3亿美元,同比增长36.2%。此外,电子竞技和游戏直播发展迅猛,电子竞技游戏市场全年实现销售收入504.6亿元,占市场销售总额的30.5%;游戏直播用户则已突破1亿人次关口。
游戏作为一项产业,并不只有消费和娱乐,也并不是只有轻松和快乐。作为一项产业也有着严格的标准、规范和艰辛的劳动。从开发设计到测试调整,过程是严谨复杂而辛苦的。需要无数业内人士付出大量的艰辛劳动,从剧情设计到图画制作再到程序编写需要大量专业、枯燥甚至繁重的劳动。可以说和工业生产一样浸透了行业劳动者的血汗。到游戏正式上线,还需要大量的硬件架设,广告宣传、网络维护、后台客服乃至人事管理、财务统计、纪律监察、劳动保障、法律咨询等各种人力资源,在为游戏用户创造出快乐的同时,有数不清的劳动者在背后默默的奉献着。有coser们夜以继日的装备制作、修理和打磨,是腰酸背痛的走台、汗流浃背的训练。然后才能在舞台上为观众完美的呈现游戏的艺术魅力。这其中凝结着的都是无差别的人类劳动!值得你我这些所有享受到游戏快乐的玩家向他们致敬!
当然还有一些致力于游戏文化发扬光大的游戏小编们,你们为了游戏文化熬红了秋波眼,熬白了少年头,你们也在创造着无可替代的社会价值。你们也是社会主义的建设者,同样要向你们致敬!游戏公司在获得营业利润的同时,也在创造着社会价值,缴纳着社会税收、提供着就业岗位,满足着社会对精神文化消费的需要。为经济繁荣、社会发展、历史进步、民族昌盛做出了突出的贡献,应该得到理解、认可和尊重。
日趋完善的行业制度
随着时代文明的进步,社会对游戏产业的态度也在逐渐好转,禁播10年的游戏类电视节目终于破冰,2016年的银川国际电子竞技大赛上就曾经通过电视台进行跟踪报道。国际游戏大赛上也多次出现国家体育总局官方人员的身影。国家对电子游戏制作和运营审批逐渐规范,防沉迷系统已经对网络游戏行业实现全覆盖。游戏环境净化工程都已实施多年,当前的游戏环境相较于之前已经有了极大改观,各家游戏运营商都在不遗余力的维护着网络环境的健康。世界大学生运动会、亚洲室内运动会等世界综合性体育赛事都把电子竞技作为新的比赛项目。放眼国内,天津市运动会、江苏省运会、成都市运动会等小规模的国内综合体育赛事也纷纷加入了电子竞技的项目,除此之外专门的游戏比赛也日趋规范,国际电子竞技大赛永久落户中国银川。电子竞技进军奥运会的呼声日益高涨,虽然在平川冬奥会和印尼雅加达亚运会上,炉石传说等电子竞技项目仍然只是表演项目,但是我们相信也许在不远的将来,电子竞技真的可以成为世界最高级别体育盛会的正式比赛项目!
更希望电子游戏产业能够更加健康规范,有一天大家会像关注奥运会和世界杯一样关注电子竞技赛事,像关心股市行情一样关心游戏行业的发展,电子竞技也能够像其他行业一样获得全社会的尊重。
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