各位观众老爷们大家好,不知各位是否有过一个机甲梦?今天本喵给大家介绍一款高达游戏《高达破坏者2》,虽然在《高达VS》和《超级机器人大战》圆了很多玩家的机甲梦,但是本作不仅能圆你机甲梦,你还可以拼装自己制订的机体,亲身参与到高达的宇宙中。

在前作中,玩家在游戏中收集的是固定的机体零件,每个零件属性和效果都是固定的,等到游戏后期,前期收集的各种各样不同初级机体的零件都没办法在实战中使用,玩家只能一遍又一遍地刷稀有的高达零件来提升自己的实力。在《高达破坏者2》中,这个系统几乎被完全推翻重做。首先机体零件加入了等级系统,强力的MG级零件可以升级到10级,次之的HG级零件则可以升级到20级。无论低等还是高等的零件,在升级到顶级之后都能够拥有可观的属性,成为游戏后期可以使用的装备,这让玩家自由组合自己想要的机体真正地成为了可能。

在与前作技能都集中在背包、芯片等重点部位不同,本作中技能都被打散进了机体的各个部位,如果你想同时使用月光炮、闪光剑、真·流星蝴蝶剑,在本作中完全可以实现。

在本作中玩家还能体验剧情模式,本作的剧情完全属于原创,虽然剧本本身谈不上优秀,设置很多地方会让你觉得违和感爆表,但是诚意不容否认。《高达破坏者2》讲述了玩家穿越到异世界卷入战争的故事,在剧情表现上,BNGI采用了数位知名声优参与了角色配音,同时也制作了数段精美的CG动画。 在剧情模式中,BNGI似乎没用准备讲一个多么有新意的故事去打动玩家,而是在剧情中加入了很多《高达》系列动画中的著名桥段……虽然往往这让玩家瞬间出戏,但的确足够让系列粉丝热血沸腾起来。比如游戏中的一段剧情是一名大叔角色用自己的机体阻拦在“大天使号”的舰桥之前,牺牲自己拦截住了对方的炮击,这明显是一段致敬(或是调侃)《高达SEED》中剧情的内容,虽然这种类似剧情的使用会让笔者感到“狗血”,但依旧点燃了对曾经喜爱的动画的回忆。

作为一款动作类型的游戏,打击感也是其不得不考察的要素。幸运的是《高达破坏者2》的打击感也算得上优秀,近战砍在机体上的卡顿感,以及远程射击的手感都能够让“机甲无双”的战斗更加爽快。但打击感的游戏不代表游戏的战斗就一定有趣。虽然《高达破坏者2》的关卡众多,但依然没有摆脱前作模式单一的痛处。《高达破坏者2》的关卡分为几大类,如抢占据点、防御目标、推进关卡、死斗拼点等,同一种模式下,游戏体验大同小异。 值得一提的是本作中加入了“巨大机体”的BOSS战模式,在这个模式之下玩家需要挑战强大的MA机体,破坏它的各个部位来击破敌人。同时MA相比其他机动战士招式也更加多样一样,更加有挑战性的难度加上需要研究与配合的打法提高了该模式之下的游戏趣味。

《高达破坏者2》的整体关卡难度大大减小,在玩家搭配并强化出自己中意的机体之后,很难在游戏过程中感受到“挑战”的乐趣。再加上相对重复单一的关卡模式,会让摸透游戏系统的玩家很容易感到厌倦。另一个“雪上加霜”的是,本作的联机功能太过薄弱。提到扫兴,就不得不说说回《高达破坏者》系列的背景设定了。那就是:玩家所组装的机体不是高达、扎古这些战争机器,而是钢普拉模型!没错,就是你出门去动漫周边点购买拼装的塑料钢普拉模型!游戏中强化机体所使用的素材也是“塑料”,而不是什么“尼姆合金”。

《高达破坏者2》与前代相比,有着革命性的进步,制作组一些不破不立、大刀阔斧的革新让这个新兴的游戏系列更加有趣,更加有魅力。

好啦~本期的介绍就到这里了,各位大佬我们下期见~~~

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