今天凌晨,拳头设计师Meddler在官网《开发者专栏》栏目中再次分享了最近的游戏更新进展:

8.13b的影响

我们一直在关注着本周早些时候(8.13b)迷你补丁的影响。到目前为止在小炮,女警和韦鲁斯身上加入的适当力量看起来合情合理。从我们开始看到一些(剑魔)玩家通过最初的学习曲线后展现出来的强劲的表现后,我们就一直在关注着剑魔。同时还在观察几个改动之前就很强的ADC,他们从岚切的改动中获益良多(例如德莱文)。我们没有立即计划对他们进行改动,但我们要确保我们没有过度加强他们。

丽桑卓

入之前所述,这几周我们已经在内部测试了一个新的丽桑卓被动。由于很顺利,所以我认为我会分享一下这个成果,尽管还存在一些风险可能无法解决。鉴于这仍然处于早期测试阶段, 我也省略了一些东西,我所列出的东西更多的是为了举例说明这是如何起作用的,而不是因为它们必然会发布。

“寒冰血脉(丽桑卓被动)

当一个英雄在死前的最后三秒内受到丽桑卓的伤害后,他们将变成一座冰雕。冰冻雕像将使附近的敌人减速30%。2.5秒后冰雕破碎,对附近的敌人造成X(+ Y AP比例)的魔法伤害”

我们的意图是帮助丽桑卓在使用她的初始CD之后对团战做出更多的贡献。包括在突进并杀死后排目标后制造一个控制区域以及击杀突进敌人或其它前排。尽管在前期比赛中没有那么多的影响力,但是在一些早期的2v2战斗中,当两个打野同时出现时或是前期有目的的战斗中她都会很有用。如果继续使用它将会和她的装备一起减少一些法力消耗。同时冰雕也算作地形的一种,可以也纳尔的大招,波比的E技能组合使用。

就时间范围而言,我们可能已经很清楚游戏玩法是否会很快的稳固,因此(丽桑卓的改动)可能会在一两周内调试是否继续。然后,改变这项技能的缺点之一就是,这个被动与以前的功能有很大的不同,需要更多的美工和音频工作。还没有确定这项工作的时间框架,但这的确需要一些时间。

今天/下周测试服将会有更多8.14版本的变化

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