《绝地求生:刺激战场》的第一人称模式正式上线已经有一点时间了。
相信很多玩家在兴奋至于也遇到了诸多问题。尤其是视野范围和视觉的变动,从原先的360°无死角,变成了固定拟真的180°视角。
那最大的问题就是卡位啦。下面我们就以热门点位之一的军事基地为例,为大家做一个区域卡位适用性分析!
室内卡位
在第三人称模式下,一般处于室内的玩家都会选择一处墙壁和窗口位置来应对内外的敌人。而在第一人称模式下继续沿用此方式那就自闭了。所以现阶段如果处于室内,那我们需要注意与窗口保持一定的距离。
打开网易新闻 查看精彩图片
通道卡位
以C字楼内部楼梯为例。因为近身掩体优势不在,躲在掩体后视野反而会比没有掩体更小。所以此时我们可以与掩体保持一定的距离,并贴近墙壁拐角,同时侧身开镜,瞄准敌人即将出现的位置。
打开网易新闻 查看精彩图片
高点卡位
如果玩家位于高处,视野高度就会下降,可视范围降低,第一人称模式下的高点卡位也显得优势不再。所以高架桥在第一人称模式基本没有卡点的必要。
打开网易新闻 查看精彩图片
以上就是以军事基地为例,当然在众多其他场合和环境下,原理和结果基本都一致,希望大家能够理解第一人称模式与第三人称的视野差异,之后能够更快适应第一人称模式下的射击节奏。
热门跟贴