今天我们来讨论一个在画面设定中被广泛谈论的一个设定-抗锯齿!到底应该设定到Ultra(最高)Very low(最低)呢?这两个设定各有它们的优缺点,希望下文的总结能够帮助助小伙伴们做出选择。

大致来说把锯齿度调到最低的好处是画面表现比较锐利,并且帧数(FPS)也相对提高,这当然是部分高端玩家包括职业选手选择低锯齿度的原因,优点在于玩家能通过锐利的画面闪烁第一时间捕捉敌人的动向。

但在抗锯齿调到最低的情况下产生的问题,比如画面边缘不够柔和及延展,这是一个很大的缺点,因为人眼错误会判断有物体在移动。这对于发现敌人会造成额外的干扰,换句话说画面闪烁也是增加一些干扰因素。

我们先将将两种画面比较一下,我们可以发现正在移动的目标可以看到闪烁对于发现同样一个目标影响是非常大的,因为大脑必须要过滤掉很多没有必要的动态画面。理论上增加眼睛发现目标所需的时间,尤其是在周围构架密集的情况下更加严重。而在抗锯齿最高设定下画面变得柔和许多,凸显了真正移动中的目标。不过高抗锯齿也存在着一系列问题,想相对空旷的环境下,不如锯齿度低的画面帧数更易发现目标。因为在空旷环境下画面闪烁更容易被玩家捕捉到,因为大脑处理的的资讯变少了,反应也就更快了。

所以,综上所述我们可以知道低锯齿度可以获得更加锐利的画面方便捕捉空旷地带的敌人,但长时间或在密集结构地区会闪烁长期干扰你的判断。建议除非电脑无法承受更高的设定,否则应该适当往上调一调。

如果电脑足够好,建议把画面比例调制最高(120),这样可以降低画面产生的迷糊,借此抵消锯齿度最高情况下产生的缺点。利用抗锯齿设定过滤掉不必要的动态画面,给予大脑更快更清晰的反应空间。