据移动数据公司Sensor Tower报道,腾讯著名MOBA手游《王者荣耀》的西方版本,《王者荣耀国际版》(直译“勇气竞技场”)在美国收益达到$300万美金。这支游戏自2017年12月在美国发售,下载数量最近刚刚超越100万份。
图:腾讯游戏
相对应的,《王者荣耀》的本土版本在中国手游市场持续展现统治力。在2017年,《王者荣耀》带来了$19亿美金收益,并持续增长。腾讯的首席策略官James Mitchell认为这一游戏是推动公司2018年第一季度盈利的主要动力。这一游戏自2017年7月起在中国备受欢迎,腾讯甚至为未成年人设置了网上游戏限制。这支游戏的最高级别职业竞赛KPL在今年正式联赛化,并获得了麦当劳和VIVO等品牌的赞助。
尽管手游在中国比在美国更受欢迎,文化差异却并不能完全解释这一游戏在中美市场表现得差距。芬兰游戏开发商Supercell依靠极具竞争力得手游《皇室战争》最近刚刚打破了$10亿美金的全球市场盈利记录。而与《王者荣耀》模式类似的MOBA手游《虚荣》早在2015年内测阶段就达到了1500万的每月活跃用户。
Sensor Tower的创始人Oliver Yeh认为,不良的时机选择很有可能是导致《王者荣耀》国际版在美国用户中反响平平的原因。在他的报告中Yeh表示,“《王者荣耀》在美国的发行时间刚好赶上了‘大逃杀’模式热度上升的时机。随着《堡垒之夜》在3个月之后的推出,后者主宰了腾讯的MOBA游戏所针对的每一个用户的时间与金钱。”
《堡垒之夜》在发行2个月内迅速获得了超过$5000万美金的盈利。当然,由于拥有《堡垒之夜》开发商Epic Games 40%的股份,腾讯也能够在“大逃杀”热潮中有所受益。腾讯游戏还开发了手机版的《绝地求生》。
除去较慢的起步之外,不论是游戏本身还是电子竞技层面,腾讯仍然在持续开发起其(《王者荣耀》)手游的西方版本。在5月份是,腾讯宣布在(《王者荣耀》)游戏的中国和国际版中都会加入“大逃杀”游戏模式。《王者荣耀》在任天堂Switch平台上的内测也正在进行,据悉反响不错。
在电竞方面,这位中国科技巨头在上个月的E3展上首次露面,并联合电竞赛事主办方ESL,电子外设/硬件厂商雷蛇,和电信运营商AT&T在展会上举办了北美与欧洲赛区的《王者荣耀》决赛。这一赛事是将于本月在洛杉矶举行的《王者荣耀》冠军杯的资格赛,后者的奖金池为$55万美金。
原作者:Trent Murray
翻译:蜜桃茶mo酱
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