DOTA是一款碰撞体积非常明显的游戏MOBA,在很多友商的MOBA游戏中,碰撞体积也会有,但是没有那么明显,很多时候单位都可以擦边而过,而DOTA的碰撞体积就非常的显著,卡位经常会出现,这个碰撞体积也就源于DOTA1的引擎war3中,那么DOTA也对碰撞体积这个问题,做出过不少技能设计,比如幽鬼的飞刀,就可以让自己不仅无视地形,还能无视碰撞体积,当然还有相位鞋这件道具,也可以让自己无视碰撞体积,在被卡位的时候使自己及时逃生。

那么还有一种无视碰撞体积的方式,很多玩家也是非常的熟悉,这个方式就是隐身,隐身无视碰撞体积源于war3中剑圣疾风步的设定,在剑圣开启疾风步隐身的时候,就可以穿越单位,到了DOTA2,依旧有很多隐身可以穿越碰撞体积,就比如小骷髅的骨隐步、圣堂刺客的隐身、小强的复仇、大树的自然蔽护等等隐身都可以穿越单位,当然,隐刀也可以,但是所有的隐身都可以穿越单位,无视碰撞体积么?当然不!还有一些是无法无视碰撞体积的!

首先就是我们最为熟悉的力丸,他的永久隐身作为一个被动隐身,是无法穿越单位的,这也就是为什么隐刺在一级抢金币符的时候,总是不会正好的站在符点,这也是害怕被敌人所发觉到,隐刺虽然是一个游走成功率非常高的英雄,但也总是因为自己的隐身具有碰撞体积而闹出乱子,对手一旦感觉一些不对,你这次游走可能就会失败,很多时候,你试图跟紧敌人,结果敌人发现走路不对劲,尤其是虚空这种英雄,直接原地开大,八成你就会被敲死啊!

第二个则是斯拉克的大招,斯拉克的大招自然可以算作是一种隐身,而且这个隐身甚至可以施法和攻击,不过这个隐身也是无法跨越单位的,不过基本上在你开启大招后,由于移动速度的提升,对于是否会穿越单位仿佛也不太重要了,但是这也就意味着,敌人可以用任何一种形式位移到你这团黑雾的面前,左右卡你,让你逃生时无法很舒服的使用突袭逃离战场。

第三个技能就是白虎女祭司的大招了,她的大招可以让所有的友军英雄进入隐身,是一个战术性极强的技能,而且还能协助队友逃生,但是这个技能也会让队友依旧存留着碰撞体积,所以在开大去野区找人的时候,最好不要分开太远,要是敌人依靠走路时的一些不对劲,察觉到了你们其中一个人,那么这次抓野可能就会失败,而且这里要提到一个非常有趣的玩法,那就是白虎女祭司在出了玲珑心,并且点下25级减少70秒大招冷却的天赋后,大招只有22.5秒冷却,而持续时间有18秒,可以说是非常的厉害了!

那么除了以上这三个技能之外,隐身符也是有碰撞体积的,所以在上述隐身技能的使用的时候,还是要注意啊!万一被敌人发现了呢!当然,卡尔的隐身虽然没有碰撞体积,但是就算没有,减速也能提示对手了;而沙王的的确是有碰撞体积,但是都不用去分析他了,虽然这个小知识可能一百局不一定能用到一次,但是偶尔用到就很关键了,技多不压身啊!所以有的时候如果发现走路不对劲,不要以为是自己卡了,说不定就是被某些隐身英雄卡位了!