大家好,我是麻子,每日专注于更新全网电竞大事件。那么小编要写攻略,小编本人是啥段位呢?反正不是最强王者。于是可能暴躁老哥就急眼了:“不是最强王者你bb啥?现在随便一个人都能写攻略了?”,唉,年轻人别心急啊,万一我是荣耀王者你岂不是很难堪啊?

这里小编向大家问一个当今最严重的问题:段位究竟能代表什么?目前大家公认的是“段位就是实力的证明”,但是真的是这样吗?这里就要谈谈平衡。平衡分为两种,一种是机制平衡,一种是数值平衡。我们先讲机制平衡,因为这个最好理解。大家都是两条腿两个胳膊一个脑袋,谁也不许不一样。开局十个亚瑟互砍,完美解决阵容纠纷、不熟悉英雄技能效果等问题,靠实力说话。

但是我估计这样不到一个月,《王者荣耀》已经亏死了。所以,从商业角度来讲,这是绝对不可行的。所以只能走数值平衡路线,英雄多种多样,但要把各项数值控制在合理范围内。我举个例子(均设定为同等经济同等技术情况下):坦克没啥特点,就是能扛,你打半天打不死。刺客就是高爆发,秒人,但遇见个战士或者坦克,你还是跑比较好。法师提供法术伤害,爆发和持续不可兼得。射手提供持续的物理输出。战士论扛不如坦克,论打不如刺客射手,但是扛和打都还勉强可以。辅助不能打也不能扛,就靠着技能效果吃饭。

在这个基础上把机制加进去,开始真正出现变化。比如说吧,刺客为了秒后排加了突进,坦克为了能扛加了护盾,法师加了范围伤害,射手保命加了位移。这里就是平衡崩溃的地方,太容易崩溃了。如何崩溃?战士也加位移加移速灵活性跟刺客差不多了,加个免伤加个霸体坦度跟坦克没区别了。位移射手伤害还跟没位移的射手一样高。好了,这就成了典型失衡。

但是从商业角度来说,我需要卖点,这样才能把新英雄卖出去。其中最低劣的手段就是“震惊”(UC浏览器表示不服,但是据可靠情报表明,UC震惊部已经被取消了。)如何“震惊”?比如以前的战士都没位移,笨笨的,那我新出一个战士加上位移。比如以前的射手都没位移,被抓不能跑,那我新出一个射手不仅位移保命,还能净化解控。这个“震惊”,是建立在打破既有认知的基础上的。

策划说:“我们的平衡机制是操作和收益成正比,难度和收益成正比,高风险高回报。有人说了:“不行我听不懂,你就告诉我不平衡体现在哪吧。”

这个很好判断,三点就行。

1,英雄A被英雄B替代。

2,随机匹配队友和对手,每局BAN位几乎一致。

3,高端局双方阵容只是在不断地互相交换。

数值做不到平衡,才会出现“强势英雄”、“弱势英雄”的说法。英雄B的强势应该有局限性,并且主要体现在玩家身上,而不是通过完全替代了英雄A发挥作用而表现出强势。拿李白举个例子。李白A是个萌新,你打他他就嘤嘤嘤哭的那种非常可爱的萌新。李白B是个老玩家,熟悉李白技能的你打他他就喊队友的那种老玩家。

无铭文,装备都是一把铁剑,等级都是四级,默认无队友,环境在河道(河道是无小兵无野怪的地方)。李白A哪个技能亮了按哪个,李白B看见A放大招了立马开一直留着的二技能躲过,再开大。这就很有操作性和技术性,输了是心服口服而不是“你那英雄强”。

说完了硬件平衡,现在该讲讲软件平衡了。软件平衡,主要在于匹配机制的平衡。

初衷:“把相同实力的人匹配在一起,让每一局都是质量局!”

策划:“隐藏分就是实力!段位都是虚的!”

你们看,策划自己都承认了段位是虚的……