对于打野这个位置,很多时候都没人愿意玩,归根结底还是野区资源的分配问题,总共就六只野怪,你抢一个BUFF,他拿一个边野,对于打野来说真的很伤,特别是开局第一轮野怪,如果被抢野怪或者被分经验,是很难到四级的,想去抓人就会有所顾虑。

自己没到四级,而对面到了四级,这个时候打小波团战完全处于劣势,团战赢的几率小了很多,所以打野位置速四是非常重要的。至于红蓝BUFF的分配,法师和射手该不该拿,怎么拿,下面给大家来一波分析。

边路玩射手,前期让红

这个版本并不适合射手走边路,射手一般需要较长的发育期,前期并不能给团队带来多少输出贡献,而且射手抗压能力弱,在没有辅助的情况下,基本上是对不过战士和坦克的。

如果一定要玩边路射手,也不是不可以,记住两点,一是猥琐发育,前期不要求你去推塔杀人,能保住自己,正常发育就可以了;二是不要抢红,尽量把红留给打野,让打野快速发育,也能增加打野抓人的成功率。等到中期自己发育的略有小成,再拿红打团不迟。

耗蓝型打野,红蓝都不让

如果使用韩信、孙悟空这些有蓝条的打野,一红和一蓝都不能让,不仅仅是为了快速到四,更是因为保证有足够的蓝来持续打野,而不会因为空蓝断了打野节奏。耗蓝型打野对于蓝的需求很高,几乎不会让蓝,只有到了后期,才会让蓝给中单。

无蓝条打野,一蓝换兵线

如果使用的是裴擒虎、马可波罗、阿轲等无蓝耗的打野,可以和中单商量,用中路的一波兵线来换一蓝,打野既可以快速到四,中单又能拿到蓝,双赢的局面。

如果是这种情况的话,打野红开,中单快速清完一波兵线,就去拿蓝,打野拿完红和边野,去收中路兵线,或者帮中单拿完蓝再去收兵线。

总结

至于红蓝BUFF的分配,大致就是这个样子了,没有说谁必须拿BUFF,谁一定不能拿BUFF,还要看各自的发育如何了。如果前期中单发育的好,即便打野是很耗蓝的兰陵王,也可以将蓝让给中单,让中单去carry。射手同理,发育的好,就有优先权,只有强者才有支配权,这句话在峡谷中同样适用。

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